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'Lanciare giochi VR di questi tempi è una tempesta perfetta di merda'

Con Skulls of the Shogun del 2013 e Galak-Z del 2016, 17-bit con sede a Kyoto si stava affermando come studio di giochi 2D di ispirazione retrò. Ma quando lo sviluppo di Galak-Z è finito, il CEO di 17 bit Jake Kazdal ha detto di aver sviluppato una "passione ardente per questo nuovo mezzo che era la VR e vedere di cosa si trattava".



"Volevo da tempo qualcosa che assorbisse completamente tutti i tuoi sensi e penso che in termini di media interattivi, non ci sia molto di meglio della VR", ha detto. "È davvero un incredibile passo successivo come mezzo di gioco."



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12 gennaio 2022 alle 09:00