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Ubisoft riconosce che non tutti i giochi hanno bisogno di essere più grandi per essere migliori

Il design open world di Ubisoft è stato spesso criticato per aver inondato i giocatori con indicatori inutili e missioni sparse su mappe enormi, suscitando dibattiti sul fatto che "meno sia davvero di più".



Quando lo sviluppatore ha annunciato il suo progetto Scalar per aiutare a costruire "mondi più grandi e più ricchi" tra le altre cose, molti hanno espresso preoccupazione su cosa questo significhi per i futuri giochi Ubisoft.



Tuttavia, in un'intervista con Games Industry, la società ha ammesso che i giochi non devono essere più grandi.



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18 aprile 2022 alle 10:40

Condiviso da Sam Fisher.Piace a 3 persone