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MastroComputer

Questo remake è fenomenale, c'è poco da fare.
Sono felice che grazie ad esso molte persone scopriranno il gioco (che ritengo il migliore di sempre) per la prima volta.
Se proprio devo però trovargli un difetto me ne viene in mente solo uno.
L'eccessiva semplificazione di difficoltà e meccaniche.
Mi spiego meglio con alcuni esempi.
- Lo Z targeting alza automaticamente lo scudo, eliminando di fatto il bisogno di pararsi (è sparito pure il tasto apposito).
- Ti dicono tutti e sempre dove andare e cosa fare ed in modo fin troppo esplicito.
- La difficoltà mi pare edulcorata. Ho fatto tutta la parte con Link bambino e non solo non sono mai morto neanche per sbaglio ma non ho mai utilizzato un oggetto curativo.
- Gli Skulltula dorati hanno una ragnatela sotto di essi visibile anche di giorno che te ne indica la posizione e si sblocca pure un radar per trovarli meglio, quando prima occorreva ascoltare il rumore.
- l'app per quanto sia facoltativa ti indica la posizione dei collezionabili mancanti
- I punteggi per alcuni minigiochi sono stati ridotti.
Me ne vengono in mente anche altri ma mi fermo qui, un pò per spoil.er un pò perché credo si sia capita l'antifona.
Alcuni di questi punti potrebbero anche essere visti come QOL e non è certo un mistero che negli anni i videogiochi si siano sempre più edulcorati lato difficoltà.
Però mi dispiace, ecco.
Anche perché nel 1998 non eravamo tanto abituati al 3D ed era tutto nuovo. Lo Z Targeting è stato inventato qui ma nonostante la novità lo scudo lo alzavamo da soli. Lo stesso tempio dell'acqua trae la sua fama di dungeon difficile più che altro dalla sua verticalità a cui non eravamo abituati al tempo.
Non voglio credere che quasi 30 anni dopo ci fosse bisogno di andare a smussare il livello di sfida.

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