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Resident Evil: L'Orizzonte della Saga

Dalle ceneri di Raccoon City al futuro della saga: analisi della roadmap Capcom a dieci giorni dal lancio di Resident Evil Requiem



Mancano esattamente dieci giorni al 27 febbraio, la data che ogni appassionato di survival horror ha cerchiato in rosso sul calendario: il debutto mondiale di Resident Evil Requiem. Con una narrazione che promette di ridefinire il mito di Raccoon City attraverso gli occhi di un Leon S. Kennedy, più maturo e consapevole, e della nuova, enigmatica Grace Ashcroft, Requiem si preannuncia come il vertice tecnologico della serie. Tuttavia, i leak delle ultime ore suggeriscono che questo sia solo l'inizio di un piano quinquennale senza precedenti.



Il supporto a Requiem e la conquista della Switch 2



Il 2026 non sarà solo l'anno di Requiem. Capcom ha già pianificato un supporto post-lancio massiccio, con un'espansione narrativa prevista per la fine dell'anno che dovrebbe approfondire il tragico passato della famiglia Ashcroft e i suoi legami con la Umbrella. Ma la vera notizia per molti è il consolidamento del brand sulla nuova ammiraglia di Kyoto. Con la Nintendo Switch 2 ormai stabilmente nelle case dei giocatori, Capcom si prepara a un'offensiva “nativa” senza precedenti. Entro la fine dell'anno, i remake del secondo, terzo e quarto capitolo abbandoneranno finalmente l'architettura Cloud per girare localmente sull'hardware Nintendo, promettendo performance a 60fps e Ray Tracing in modalità docked, colmando un gap tecnico che durava da anni.



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Il ritorno alle origini: Code Veronica e lo “Project Chamber”



Se il 2026 è l'anno del presente, il 2027 segnerà il ritorno di un mito. I rumor più insistenti, confermati da insider del calibro di Dusk Golem e NateTheHate, puntano con decisione verso il remake di Resident Evil CODE: Veronica. Previsto per il primo trimestre del 2027, il progetto sarebbe considerato da Capcom un titolo “flagship” al pari di RE4 Remake, con un focus particolare sulla follia gotica degli Ashford e una riscrittura dei toni più camp dell'originale in favore di un horror psicologico più disturbante.



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L'anno successivo, il 2028, dovrebbe invece appartenere a Resident Evil 0 Remake, attualmente noto internamente con il nome in codice “Project Chamber”. L'obiettivo sarebbe quello di modernizzare il sistema di switch tra i personaggi, rendendo la cooperazione tra Rebecca e Billy Coen fluida e priva dei tempi morti che affliggevano l'originale del 2002. Si parla di un forte legame narrativo con gli eventi della villa di Spencer, quasi a voler creare un dittico narrativo inscindibile con il primo capitolo.



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Verso il decimo capitolo: Un nuovo inizio



Guardando ancora più lontano, il 2029 si staglia come l'anno della prossima rivoluzione numerata. Resident Evil 10 o X è già in fase di pre-produzione. Capcom starebbe testando ambientazioni inedite e una struttura di gioco che, pur rimanendo fedele al survival horror, potrebbe aprirsi a nuove dinamiche di esplorazione, alcuni rumor parlano addirittura di una possibile mappa open world.
Ombre e misteri: I progetti nel limbo



Oltre alla roadmap principale, esiste una nebulosa di progetti che continuano a tormentare i sogni dei fan. In cima alla lista dei desideri (e dei rumor incerti) troviamo un possibile ritorno di Resident Evil Outbreak. Non è chiaro se Capcom stia lavorando a un remake o a un reboot totale, ma l'interesse per un'esperienza multiplayer cooperativa “old school” è ai massimi storici. Parallelamente, si rincorrono voci su un progetto stand-alone dedicato a HUNK, forse un titolo più vicino all'action puro o un'esperienza VR di alto profilo.



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Infine, rimane l'enigma del “Re-Remake” di Resident Evil 1. Nonostante l'eccellenza della versione del 2002, l'idea di una Villa Spencer ricostruita con la visuale in terza persona e la potenza dell'RE Engine continua a circolare. Che si tratti di realtà o semplice suggestione, una cosa è certa: il mondo di Resident Evil non è mai stato così vasto e minaccioso.



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