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Paperino in Happy Camper – Recensione

Con l'arrivo della primavera, aumenta la voglia di trascorrere del tempo all'aria aperta. E cosa c'è di meglio se non andare in campeggio con il simpatico Paperino? Dopo averlo mostrato in anteprima lo scorso anno, Little Rocket Games ha finalmente portato in Italia Paperino in Happy Camper, gioco da tavolo che ci trasformerà in Giovani Marmotte desiderose di ottenere distintivi e guadagnarsi il titolo di Senior. Per realizzare la nostra recensione, abbiamo cercato di arrivare per primi al misterioso Punto d'Osservazione; ma sarà stato sufficiente per trionfare?



Sotto un cielo stellato



Quando pensiamo al mondo dei giochi da tavolo, ci sono nomi che non possono non saltarci subito in mente. Uno di questi è senza dubbio quello di Wolfgang Kramer, autore tedesco in grado di vincere per ben cinque volte l'ambito Spiel des Jahres, insieme a numerosi altri premi. Tra i suoi titoli più noti abbiamo opere come El Grande, 6 nimmt! e l'apprezzatissimo Tikal. Giochi molto diversi tra loro, che dimostrano la poliedricità dell'autore e la sua costante ricerca di idee innovative, che l'hanno portato a pubblicare oltre cento boardgames. L'ultimo in ordine di tempo è Paperino in Happy Camper, realizzato in collaborazione con Daryl Andrews e Maestro Media, che, come vedremo, ripropone alcuni elementi che risulteranno familiari ai veterani.



L'elemento sicuramente più impattante è l'ambientazione disneyana. Sebbene però il titolo del gioco rimandi a uno degli zii più famosi dei fumetti, i protagonisti saranno i nipoti di Paperino, ossia Qui, Quo, Qua e Gaia. Saremo infatti chiamati a vestire i panni di una delle quattro Giovani Marmotte, che per 7 giorni si cimenteranno in un'avventura campeggistica, cercando di ottenere gli ambiti distintivi che premiano le abilità degli scout. In palio per chi si dimostrerà più abile c'è infatti il titolo di Senior Giovane Marmotta, che verrà assegnato dal Capo Squadriglia Paperino. Lo stile colorato e cartoon del gioco è stato mantenuto intatto anche nella versione italiana, curata da Little Rocket Games, e ben si adatta a queste premesse. Ci cimenteremo infatti in un titolo leggero, ma non per questo meno tattico.



Sollevando il coperchio della scatola, ci si trova davanti a un discreto numero di componenti. Il tabellone è accompagnato da 24 tessere area, riportanti il disegno di diverse zone che potremo esplorare, e 4 che indicheranno i relativi bonus. Sono poi presenti le carte Paperino, che scandiranno i round, oltre a quelle Distintivo di Merito e Gadget che i giocatori otterranno durante la partita. Ogni personaggio avrà una miniatura in cartoncino dedicata e i quattro nipoti saranno dotati ognuno di uno zaino in cui conservare le quattro tipologie di segnalini, oltre a un marker di tracciamento e un set di 12 tende colorate. Questo sarà tutto ciò che ci servirà per passare una settimana in campeggio in compagnia del Capo Squadriglia.



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Come si gioca a Paperino in Happy Camper



Affrontare una partita a Paperino in Happy Camper è una sfida alla portata di tutti, anche delle Giovani Marmotte più inesperte. Per prima cosa le tessere Area andranno mischiate e disposte coperte sul tabellone, lasciando libera solo la casella con il misterioso Punto d'Osservazione, che i giocatori dovranno tentare di raggiungere per primi. Ogni esploratore sceglie uno dei nipoti e riceve il suo zaino, 12 tende e il marker che indica i movimenti disponibili. Otterrà inoltre dalla riserva una risorsa per tipo delle quattro disponibili: Legno, Cibo, Corda e Strumento. Questi andranno messi negli spazi dello zaino a partire dall'ultimo a ritroso, lasciando quindi scoperto il numero 7: sarà anche la casella su cui piazzare il marker. Si riceveranno quindi una carta Gadget “Collezionista” e un Distintivo di Merito “Piantare le Tende”, mentre i restanti Distintivi e Gadget andranno mischiati e posti sul tabellone. A disposizione di tutti ci saranno anche i Distintivi Fotografo, da disporre in ordine decrescente di punteggio. Preparate in fine il mazzo Paperino mettendo in fondo la carta Ultimo Giorno e pescandone sei casuali da mettervi sopra. In questo modo la partita durerà esattamente sette round.



Fatto questo, non vi resterà che collocare le pedine di tutti i partecipanti nella casella iniziale e sarete pronti a inizare la vostra avventura in campeggio. Una partita a Paperino in Happy Camper si svolge come anticipato in sette giornate, durante le quali le Giovani Marmotte esploreranno la zona e cercheranno di completare i loro Distintivi. In ogni round ogni giocatore svolge un turno completo, composto da azioni obbligatorie e facoltative. Per prima cosa, bisognerà pescare una carta dal mazzo Paperino e leggerla: questa fornirà suggerimenti e modifiche al round in corso, da applicare per ogni giocatore. Fatto questo, a partire dal giocatore che per ultimo è stato in campeggio, ognuno svolgerà il suo turno. La prima azione sarà obbligatoria: dovremo esplorare, scegliendo una tessera accanto a una già rivelata o a un sentiero (ossia i due bordi con icone del tabellone) e girandola. Se giocheremo in due, dovremo girare un totale di due tessere ciascuno, altrimenti in tre giocatori a inizio partita verranno rivelate a turno due tessere Area. Questo farà sì che giunti al sesto giorno tutte le tessere siano state esplorate. Girata la tessera, dovremo spostare Paperino su di essa ed applicare eventuali effetti della carta turno.



Ogni tessera Area riporta su di sé un'icona che ne indica la tipologia: Foresta, Caverna, Masso, Lago o Prato. Questo, come vedremo, influenzerà i movimenti delle Giovani Marmotte. Sono inoltre indicati i costi per piazzare una tenda, dove sarà possibile farlo, oppure le risorse o gli elementi che potremo ottenere utilizzando specifici Gadget, come quello Collezionista che farà parte della nostra dotazione iniziale. Per poter eseguire l'azione, la nostra Giovane Marmotta dovrà ovviamente essere posizionata sulla tessera. Dopo aver completato questa fase preliminare, sarà la volta dei nipoti di entrare in azione: potranno utilizzare infatti gli strumenti ottenuti e muoversi per completare sfide e piantare le loro tende.



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Il mondo è più bello se lo guardi da una tenda



Durante il proprio turno, i giocatori potranno usare i Gadget e muoversi. Tutte le azioni sono opzionali, dunque non saremo obbligati a completarle tutte né a usare tutto il movimento a nostra disposizione. Sarà però necessario ottimizzare spostamenti e risorse, per surclassare gli avversari. Per prima cosa sarà possibile sfruttare i propri Gadget: potremo averne un massimo di tre e dovremo scartarne se ne acquisiremo altri. Potremo scegliere di attivarli prima o dopo il movimento (ma mai a metà della fase di spostamento) e, qualora li usassimo, andranno girati per ricordarci che saranno esauriti fino al round successivo. Collezionista, uno strumento base, permetterà di raccogliere una risorsa o un Gadget dal terreno su cui ci troviamo, ma potremo ottenerne altri di molto versatili.



Scelto se usare o meno i Gadget, dovremo resettare il nostro tracciato di Movimento, spostando il marker sulla prima casella senza risorse depositate. Questo ci indicherà quanti punti movimento avremo da spendere nel turno. Nel caso in cui acquisissimo risorse, andranno sempre messe partendo dal fondo dello zaino a salire, mentre se le useremo dovremo spostare quelle più avanti per coprire eventuali buchi. Inoltre prima del reset potremo scegliere di scartare quanti segnalini vorremo, per alleggerirci. Il movimento sarà vincolato al tipo di terreno: quelli a bordo bianco (Sentieri, Prati e Punto d'Osservazione) ci obbligano a spendere 1 punto per uscire. Le altre aree (Massi, Laghi, Foreste e Caverne) ce ne costeranno invece 3. Scegliere quindi il percorso ottimale sarà fondamentale per spostarsi più efficacemente dei rivali.



Durante il movimento o alla fine dello stesso potremo anche spendere risorse per costruire tende nelle Aree. Piazzandola, potremo scontare i movimenti in uscita dalla tessera da 3 a 1 punto. Saremo inoltre più vicini al completamento dei vari Distintivi, nonché al premio finale Esplorazione che verrà dato al giocatore che avrà la maggioranza di tende sulle singole aree. Parlando dei Distintivi, si tratta di ricompense molto ambite dalle Giovani Marmotte: dopo aver completato quello iniziale ne pescheremo uno casuale dal mazzo, da tenere nascosto ai rivali. Completarli sarà fondamentale per aumentare i punti ottenuti a fine partita e puntare alla vittoria. Terminato il movimento, avremo una seconda e ultima chance di usare eventuali gadget, dopodiché il nostro turno terminerà.



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Paperino in Happy Camper: esplorazione e divertimento in stile Disney



L'esplorazione prosegue come detto per sette round, corrispondenti ad altrettante carte nel mazzo Paperino. L'ultima ci segnalerà che la sfida sta per giungere al termine, dunque dovremo cercare di dare il massimo. Oltre a guadagnare punti con i Distintivi che pescheremo dal mazzo, verremo anche premiati raggiungendo il Punto d'Osservazione nell'angolo più remoto della mappa. Il primo a farcela otterrà il Distintivo Fotografia che varrà il maggior numero di punti, poi si andrà a scalare. Inoltre nell'ultimo turno dovremo obbligatoriamente posizionare la miniatura di Paperino su questa casella. Dopo che il settimo round si sarà concluso, bisognerà sommare i punti ottenuti dai Distintivi a quelli bonus per le tende nelle singole Aree. Chi avrà ottenuto il punteggio più alto sarà il vincitore e diverrà Senior Giovane Marmotta. Il numero totale di Distintivi ottenuti ed eventualmente i segnalini residui permetteranno di dipanare i pareggi.



Paperino in Happy Camper è quindi un gioco da tavolo dalle meccaniche molto lineari, in cui regnerà la pace, piuttosto che la competizione. Certo, i giocatori saranno di fatto lanciati in una gara per arrivare per primo al Punto d'Osservazione, ma cercheranno principalmente di perseguire i loro obiettivi. Non essendoci sulla mappa azioni che verranno bloccate in seguito alla loro attivazione, infatti, sarà possibile seguire una strada senza possibilità di essere fisicamente ostacolati dai rivali. Ovviamente, la disposizione casuale delle tessere e l'abilità nell'ottimizzare movimenti e inventario renderanno il gioco versatile e sempre diverso. Le carte Paperino inoltre obbligheranno ad adattare la propria tattica alle diverse situazioni e aumenteranno ulteriormente le variabili in campo. Si tratta comunque di un “peso leggero”, facilmente gestibile anche dai meno esperti di boardgames.



Il valore aggiunto è sicuramente l'ambientazione, colorata e giocosa, animata da zio Paperino e dai suoi nipoti. Chiunque ama questi personaggi Disney non vedrà l'ora di andare in campeggio con loro, cercando di dimostrarsi la Giovane Marmotta più abile. Ottima anche la componentistica, con carte e tessere semplici da comprendere, segnalini in legno per le tende e il simpatico zaino per conservare le risorse. Questo è legato anche alla meccanica più intelligente e innovativa del titolo, che obbligherà a non caricarsi troppo le spalle per non rallentare la propria andatura. Ottima infine la scalabilità: grazie ad alcune accortezze, sarà possibile affrontare la sfida di Paperino in Happy Camper coinvolgendo da 2 a 4 giocatori in partite di circa un'ora, senza perdere nulla in termini di gameplay variando il numero di partecipanti.



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8 marzo alle 10:10