Sviluppare un tripla A può ora costare anche più di 300 milioni di dollari
I costi di sviluppo per i giochi tripla A stanno salendo ancor più alle stelle, pur essendo già notoriamente elevatissimi. Gli studi con sede negli Stati Uniti occidentali, come Naughty Dog e Santa Monica, vedono i conti arrivare fino a oltre 300 milioni di dollari per una singola produzione, come riportato dal giornalista di Bloomberg Jason Schreier.
“È difficile da verificare, ma le cifre che ho sentito circolare nello sviluppo di giochi AAA in questi giorni sono di 300 milioni di dollari o più, a volte molto di più, il che credo aiuti a spiegare lo stato attuale dell'industria”, ha scritto Schreier sui social. Le cifre indicate sono composte prevalentemente da stipendi e costi generali e solo in misura minora dai compensi dei pezzi grossi del management, che spesso vengono additati. “Se vendi un gioco a 70 dollari e incassi 49 dollari per ogni copia (il 30% va al negozio, supponendo che tutte le vendite siano digitali), dovresti vendere più di 6 milioni di copie solo per raggiungere il pareggio con un budget di 300 milioni di dollari, e questo prima ancora del marketing.”
Sony può fare affidamento sui ricavi generati dalle percentuali delle vendite sul PlayStation Store anche per i giochi di terza parte, ma ciò non toglie che le esclusive per PlayStation non possono permettersi di avere brutti risultati. Gli studi che non fanno parte dei PlayStation Studios sono in una situazione ancora più difficile, perché devono contare solo sulla forza del proprio gioco. Una delle strade percorribili sarebbe un ulteriore aumento del prezzo dei videogiochi, ma la storia recente e la situazione economica globale attuale sconsigliano di infierire con un colpo del genere sul già claudicante mercato videoludico.
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DovahSkin
Ovviamente vanno considerati gli infiniti acquisti in game, che non di rado superano il costo di una copia. Non tutti lo fanno, ma molti che lo fanno spendono cifre notevoli. Poi ci sono titoli che hanno abbonamenti in game. Detto ciò, vorrei proprio vedere se effettivamente 'ste nuove uscite costano così tanto, considerato l'implemento dell'IA e i tagli al personale, le ottimizzazioni inesistenti sbattute in faccia a partire dalla premura di far uscire nuovi aggiornamenti e versioni del PSSR.