Scopriamo il sistema modulare di MemoryCore
Avete mai desiderato rivivere la magia dei classici videogiochi degli anni '90 attorno a un tavolo? MemoryCore è stato creato proprio per questo. Il gioco, che verrà pubblicato da Horrible Guild, sta già riscuotendo grande interesse su BackerKit.
Non è solo un'antologia di giochi di ruolo da tavolo: è un sistema modulare che cattura l'atmosfera dell'era a 32 bit e la trasforma in un'esperienza multigiocatore condivisa. Ogni gioco ha la sua ambientazione, le sue meccaniche e le sue regole specifiche per il genere, ma tutti si basano sullo stesso sistema di base, veloce e intuitivo. Imparatelo in pochi minuti, giocate senza alcuna preparazione e passate da una missione stealth a un epico JRPG senza dover reimparare le nozioni fondamentali.
Al centro di ogni gioco ci sono le barre delle statistiche: una fila di dadi attivi (verdi) e inattivi (grigi), da d4 a d12. Il dado attivo più alto (il Dado Superiore) è quello che si lancia per la maggior parte delle azioni.
Quando affronti una Prova, il GM indica una Statistica e stabilisce una Classe di Difficoltà. Tira il tuo Dado Superiore e confronta:
Uguale o superiore → Successo. Raggiungi il tuo obiettivo. In combattimento, aggiungi il modificatore di danno della tua arma al risultato.
Inferiore → Fallimento Avanzato. La storia non si ferma, si evolve semplicemente in modo diverso, con una complicazione, un costo o un colpo di scena inaspettato.
Abilità e tratti possono conferirti un vantaggio (tira due volte, tieni il risultato migliore), mentre nemici temibili o condizioni avverse impongono uno svantaggio (tira due volte, tieni il risultato peggiore). E quando i Talenti o le Carte Memoria sbloccano Multi, tiri tutti i tuoi dadi attivi contemporaneamente e tieni il risultato migliore. I buff attivano temporaneamente un nuovo dado nella tua barra delle statistiche. I debuff disattivano il tuo dado attivo più alto finché non lo rimuovi giocando.
Nei momenti più concitati (filmati d'azione, scontri 1 contro 1, scene in cui si innescano combo), MemoryCore passa alla meccanica Button Mashing: si lanciano contemporaneamente un d4, un d6, un d8, un d10 e un d12, per poi cercare scale e numeri corrispondenti che modifichino il risultato. I giocatori lanciano i dadi simultaneamente, risolvendo intere sequenze drammatiche in un unico istante cinematografico.
Ogni gioco include anche un disco di gioco che tiene traccia di una meccanica di gioco specifica del genere e dell'ambientazione, come Allerta in Solid State Machine o Infezione in Extinction Protocol.
A livello tecnico, tutti i giochi condividono le stesse sei statistiche, semplicemente rinominate per adattarsi al tono dell'ambientazione: ciò che in Solid State Machine è Assalto diventa Forza in Bloodsong. Un sapore diverso, ma con piena compatibilità. Lo stesso vale per le Memory Card, gli oggetti di gioco, l'equipaggiamento e le attrezzature, che utilizzano tag universali (veloce, rumoroso, brucia, veleno…) che mantengono lo stesso significato in ogni gioco. Una spada avvelenata di Bloodsong funziona esattamente allo stesso modo in Corebound Chronicles. Non è necessaria alcuna conversione.
MemoryCore è modulare, espandibile e guidato dai giocatori. Ogni gioco è interconnesso, tutto è rielaborabile e il Manuale Utente fornisce tutti gli strumenti per progettare le proprie avventure o giochi completamente nuovi da zero!

L'articolo Scopriamo il sistema modulare di MemoryCore proviene da PlayStationBit 5.0.
