Don't Nod è in grossi problemi finanziari e potrebbe chiudere
Lo studio francese Don't Nod, noto per Life is Strange, Vampyr, Banishers e altri titoli di discreto successo, rischia di esaurire i fondi entro la fine dell'anno se non riuscirà a ottenere nuovi finanziamenti. Nel 2020 Don't Nod ha venduto una quota di minoranza della società a Tencent, concedendo al colosso cinese un posto nel consiglio di amministrazione. Sembra però che i titoli più recenti dello studio non abbiano raggiunto il successo commerciale necessario. In una nota dei revisori pubblicata questo mese, si afferma infatti che la società potrebbe rimanere senza liquidità entro novembre, a meno che non riesca a ottenere ulteriori finanziamenti.
Secondo il documento, Tencent non avrebbe intenzione, nel breve termine, né di investire altro capitale nell'azienda né di finanziare i giochi attualmente in sviluppo. La lettera prosegue spiegando che il presidente della società sta cercando da diversi mesi nuove fonti di finanziamento e sta valutando tutte le opzioni possibili per migliorare la situazione finanziaria, tra cui un aumento di capitale o finanziamenti esterni per i progetti in sviluppo. La direzione ha inoltre comunicato che, secondo le previsioni di cassa, senza nuovi fondi e tenendo conto sia dei ricavi attesi sia di misure di riduzione dei costi non ancora pienamente operative, la società dovrebbe esaurire la liquidità nel corso del mese di novembre 2026.
I revisori aggiungono che il principale azionista, Tencent, non intende partecipare a un aumento di capitale nel breve periodo né finanziare i giochi in sviluppo tramite accordi di co-produzione. Inoltre, Don't Nod avrebbe intrattenuto per mesi colloqui con importanti attori dell'industria videoludica, ma tali discussioni non avrebbero portato ad alcuna proposta concreta di finanziamento. Tra le possibili soluzioni per salvare lo studio ci sono un nuovo partner finanziario, l'anticipo dell'uscita del prossimo gioco per generare entrate prima del previsto o il lavoro su commissione per altre aziende. Se la situazione non dovesse migliorare nei prossimi mesi, Don't Nod potrebbe trovarsi costretta a una profonda ristrutturazione o a cercare un acquirente/investitore disposto a sostenerne le attività.
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Joyrayd
Purtroppo alcuni prodotti sono stati sfruttati all infinito e molti non sono piu adatti al grosso dei videogiocatori.
Inevitabilmente alcuni prodotti sviluppati sono destinati a cadere male e si sapeva gia' dal primo annuncio.
Dispiace molto, ma purtroppo il mercato oramai è implacabile.
DovahSkin
Secondo me non è stato il non innovarsi, ma il non aver avuto le IP super note che avevano altri. Nel senso, oggi stiamo vedendo una pioggia di prodotti che sono nient'altro che sequel o prequel o... quello che è. Dal gaming al cinema alla letteratura, con gli adattamenti vari. Non so nemmeno se la scelta di promuovere un simile insulto alla creatività spetti più ai consumatori, visto che quasi ci danno solo quelli.