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Reality Fracture: Sanctum Lurker stravolte i Planeswalker di Magic: The Gathering

Manca sempre al prerelease di Frattura della Realtà, l'atteso nuovo set di Magic: The Gathering che fungerà da climax alla storia che negli ultimi tre anni ha affascinato gli appassionati del TCG di Wizards of the Coast. Come vi abbiamo svelato nel nostro speciale, Jace ha creato l'Ecoverso come rimpiazzo per un Multiverso malato, trovando però l'opposizione degli altri Planeswalker.



Proprio queste carte sono al centro del recente spoiler apparso in rete. Sanctum Lurker è infatti destinato a stravolgere la nostra concezione dei Planeswalker, introducendo una variabile mai vista prima. Questa creatura nera da 3 mana, con il sottotipo Orrore, è infatti dotata di ben tre abilità. La prima, molto semplice, è Empower Jace 1 non appena entrerà sul campo di battaglia, facendoci creare quindi una pedina Jace grazie alla nuova meccanica del set.



La seconda abilità statica, decisamente più rilevante, è che i nostri Planeswalker non dovranno essere messi nel cimitero se avranno loyalty (o lealtà, se preferite il termine italiano) pari a 0. Infine, Sanctum Lurker donerà a tutti i nostri Planeswalker un'abilità da +2 loyalty con cui infliggere un danno a ogni avversario, guadagnando 1 punto vita.



Come cambiano le regole dei Planeswalker



Per comprendere al meglio l'importanza di Sanctum Lurker, è doverosa una precisazione relativamente ai Planeswalker. Quelli che vengono posti sulle carte sono segnalini, che potremo aggiungere e togliere con l'abilità della carta e che andranno rimossi nel caso il Planeswalker stesso subisca danni. Questo implica che un Planeswalker non possa mai avere un numero negativo di segnalini, anche subendo danno in eccesso. Sanctum Lurker rende quindi tutti i nostri Planeswalker pressoché immortali, impedendo che vengano messi nel cimitero anche se saranno privi di segnalini.



La possibilità di usare l'abilità +2 li rimetterà inoltre in sesto, senza contare che le abilità a 0 potranno comunque essere attivate. Per lo stesso motivo di cui sopra, è facile dedurre che per tutte le abilità negative sarà necessario possedere il numero di segnalini richiesto. Se un Planeswalker avrà 0 loyalty, non potremo quindi attivare, ad esempio, un'abilità da -2. Si tratta comunque di una svolta importante per il mondo di Magic: The Gathering, sebbene Sanctum Lurker rimanga una creatura relativamente fragile (essendo un 3/2) e dunque eliminabile in vari modi.



I Planeswalker non saranno inoltre protetti da eventuali effetti di distruzione o di esilio e, qualora abbiano zero segnalini, dovranno essere messi nel cimitero immediatamente qualora Sanctum Lurker venisse rimosso. In ogni caso, si tratta di una carta che troverà sicuramente il suo spazio in vari formati, soprattutto in quello Commander, dove alcuni Planeswalker possono essere utilizzati anche come comandante e in cui Sanctum Lurker potrebbe rappresentare un vero e proprio game changer.



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