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Analisi e upgrade guide del mazzo Commander Multiverso Riforgiato di Magic: the Gathering

L'espansione Frattura della Realtà ha chiuso ufficialmente un importante capitolo della storia di Magic: the Gathering. L'Ecoverso di Jace si è rivelato non solo una grande minaccia per i personaggi che abbiamo imparato a conoscere e amare, ma anche un modo per Wizards of the Coast di proporre una serie di affascinanti versioni alternative degli stessi. Stravolgimenti, al pari dei famosi “what if”, che sono protagonisti anche del mazzo Commander di questa espansione. Multiverso Riforgiato (in inglese Multiverse Reforged) è infatti incentrato sulle versioni ideate da Jace, che non a caso è anche il comandante principale del mazzo. Nel nostro speciale, vi sveleremo le tattiche, le carte migliori e ovviamente quelle che potrete aggiungere per potenziare il deck.



Planeswalker per sempre



Poco meno di un mese fa, abbiamo avuto modo di dare un'occhiata più approfondita alla lista completa del mazzo Multiverso Riforgiato. I protagonisti sono Jace, Architetto del Multiverso e Nissa, Domatrice della Leyline. Il primo è ovviamente un planeswalker, che potrà però ricoprire anche il ruolo di nostro comandante. La sua abilità passiva ci permetterà di proteggere i Jace in nostro possesso, che non potranno essere attaccati a meno che gli avversari non paghino 2 mana ogni turno. Con +1 Loyalty potremo pescare due carte e rimetterne una in cima al mazzo, mentre con -3 rinunceremo a una creatura o un planeswalker esiliandolo, per rivelare carte dalla cima del mazzo e giocare gratuitamente la prima che troveremo, che sia anch'essa creatura o planeswalker.



Ben diversa Nissa che, seppur con medesima identità di colore (bianco, blu, nero e rosso) si focalizza maggiormente sulle creature. Oltre ad essere dotata di due abilità versatili come Tocco letale e Cautela, che combinate possono essere molto fastidiose, ha anche una potente abilità Terraferma che ci permetterà di rivelare carte dalla cima del nostro mazzo e giocare la prima creatura che troveremo ad ogni prima terra del turno. Ogni terra giocata ci permetterà inoltre di pescare una carta, per innescare potenti sinergie.



Ovviamente si tratta di due filosofie ben diverse, sebbene, come svelato anche dalla scatola del mazzo, puntino a farci distorcere la realtà per ottenere una serie di potenziamenti. Alcune delle carte incluse nel deck, inoltre, ci permetteranno di creare una serie di pedine, che potranno eventualmente essere esiliate per attivare l'abilità di Jace, trasformandole dunque in qualcosa di devastante per sorprendere i nostri avversari. La sensazione però è che per far rendere il mazzo al meglio sia necessario focalizzarsi su una precisa strategia, rinunciando magari ad alcune carte all'apparenza in grado di dominare la board ma all'atto pratico poco funzionali.



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Le migliori carte di Multiverso Riforgiato



Presentando la lista del mazzo, abbiamo già avuto modo di parlarvi delle carte migliori che Wizards of the Coast ha incluso all'interno del mazzo di Jace. Un posto d'onore lo occupano senza dubbio le terre turbolente, che si riveleranno ottime anche per avere sempre la giusta disponibilità di mana. Quattro colori sono un target importante, che ha permesso ovviamente al team di inserire molte carte utili ma che, soprattutto in un precon, possono rappresentare una minaccia. Il rischio di avere la combinazione errata di colori è però tutto sommato scongiurato: nel corso delle nostre partite di prova, siamo rimasti sorpresi dalla facilità con cui abbiamo avuto accesso al giusto mana, sfruttando anche i numerosi artefatti (Sigilli e Talismani su tutti) presenti nella lista.



Supremo Demone della Disperazione rimane probabilmente la ristampa più desiderabile, mentre Manovra Impeccabile si rivela sempre un modo eccellente per proteggere la nostra board. I ritorni sono parecchi, così come le novità: nuove vesti per Tamiyo e Ob Nixilis, tra gli altri, ma anche versioni difficili da immaginare prima di Omnath e Niv-Mizzet. L'intreccio di queste scelte con la lore dell'espansione è sicuramente da ammirare, sebbene, come vedremo, alcune carte sembrino più performanti di altre. L'Ur-Sfinge, per esempio, sembra destinata a trovare poco spazio all'interno delle liste “aggiornate”, così come Venser, Forgiatore Ardente e altre di cui vi parleremo nella sezione dedicata agli upgrade.



Chi comunque è alla ricerca di carte di valore ne troverà parecchie all'interno della lista di Multiverso Riforgiato, con anche la possibilità di sfruttare alcune delle migliori in altri mazzi in suo possesso. Niv-Mizzet è un'ottima carta per generare una combo infinita con Sheoldred, L'Apocalisse, in grado di farci infliggere infiniti danni ai nostri avversari. Convertitore di Valuta è invece una carta molto versatile, che può essere recuperata con Saga di Urza (tra le altre) e che ci permetterà di sfruttare al massimo le carte scartate dalla nostra mano. Probabilmente Multiverso Riforgiato non è il mazzo migliore in cui includerle, ma si tratta sicuramente di carte che troveranno spazio nelle vostre liste migliori.



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Upgrade guide del mazzo Multiverso Riforgiato



Siamo quindi giunti al paragrafo che forse più di tutti interessa i giocatori, ossia quello dedicato alle migliorie che potremo apportare al mazzo per renderlo ancora più competitivo. Per potenziare Multiverso Riforgiato abbiamo scelto di puntare sul comandante principale del deck, ossia Jace, favorendo la sua strategia e dunque puntando su un maggior apporto di abilità da parte dei planeswalker. In questo modo, per i nostri avversari si rivelerà anche più complesso gestire i numerosi segnalini Lealtà che andremo ad aggiungere e le potenti abilità che potremo attivare turno dopo turno. Ecco dunque la lista delle 10 carte da aggiungere al mazzo:



  • Clone della Scintilla (Spark Clone): l'assenza di questa carta dalla lista originale ci ha stupito. Si tratta di una creatura che sinergizza in maniera eccellente con i nostri Planeswalker e le nostre creature. Potremo infatti scegliere chi copiare, potenziandolo e rendendo un eventuale Planeswalker addirittura non leggendario, così da averne un clone pronto all'uso. Una carta, quindi, che non può assolutamente mancare in questo deck. Carta da rimuovere: Convertitore di Valuta;
  • Ajani L'Implacabile (Ajani Unrelenting) : una new entry di Frattura della Realtà trova immediatamente spazio all'interno del mazzo. Stiamo parlando della versione rossa del buon Ajani, che ci regalerà un cadetto ogni volta che attiveremo l'abilità Loyalty di un Planeswalker. Come se non bastasse, potremo potenziare le creature, plasmare la mano e attivare una board wipe asimmetrica in grado di far svoltare la partita. Carta da rimuovere: Niv-Mizzet, Consulente Fantasma;
  • Macchinazioni di Jace (Jac's Machinations): rimaniamo nel mondo di Reality Fracture con un'altra carta decisamente interessante. Per soli tre mana, infatti, potremo non solo attivare le abilità dei nostri Planeswalker nel turno degli avversari, ma ottenere anche 8 segnalini su un Jace a nostra scelta. Se il nostro comandante non sarà ancora attivo, otterremo comunque un token Jace da sfruttare, altrimenti sarà un grande boost per le nostre strategie. Carta da rimuovere: L'Ur-Sfinge;
  • Agente del Tradimento (Agent of Treachery): cosa c'è di meglio che sacrificare una nostra carta per ottenerne una più potente? Probabilmente farlo utilizzando una creatura “presa in prestito” da un nostro avversario. Agente del Tradimento ci consente non solo di rubare potenziali minacce, ma anche di sacrificarle per attivare l'abilità del nostro Jace. Carta da rimuovere: Dack Fayden, Mano Amica;
  • Nicol Bolas, Drago Divino (Nicol Bolas, Dragon-God): è vero, Jace ha avuto un passato burrascoso con Nicol Bolas, ma questo non significa che non potremo inserirlo nel mazzo. L'abilità passiva di questo Planeswalker è incredibilmente forte e versatile, mentre le altre due ci permetteranno di pulire la board o addirittura vincerla istantaneamente. Carta da rimuovere: Invasione dell'Orda Atroce;
  • Giuramento di Teferi (Oath of Teferi): fermandosi alla prima abilità, questa carta non è così eccezionale, soprattutto considerato il suo elevato costo di mana. Il blink di un Planeswalker ne resetta la Lealtà, certo, ma non sembra sufficiente. Ecco perché bisogna andare oltre, leggendo la seconda abilità della carta, che ci consentirà di attivare due volte l'abilità di ogni nostro Planeswalker. C'è bisogno di aggiungere altro? Carta da rimuovere: Omnath, il Nullalocus;
  • Guanto di Selenicore (Ichormoon Gauntlet): probabilmente non è la carta più economica della nostra lista di potenziamenti, ma questo guanto è in grado di farci svoltare le partite. A 0 i nostri Planeswalker potranno proliferare, mentre rinunciando a 12 segnalini ci consentiranno di eseguire un turno extra. Inoltre, ogni non creatura che lanceremo ci premierà con un segnalino aggiuntivo. Carta da rimuovere: Venser, Forgiatore Ardente;
  • Vraska, Pungiglione del Tradimento (Vraska, Betrayal's Sting): se c'è qualcosa in cui il mazzo del potente Jace è deficitario, queste sono probabilmente le rimozioni. Questa versione phyrexiana di Vraska ci offre un valido mezzo per liberarsi delle minacce dei nostri avversari, oltre a poter diventare all'occorrenza un'ulteriore wincon. Basterà infatti attivare l'ultima abilità e proliferare almeno una volta per chiudere la sfida a colpi di segnalini Veleno. Carta da rimuovere: Akroma, Angelo della Furia;
  • Evocazione delle Ombre (Shadow Summoning): per poter funzionare al meglio, Jace ha bisogno di pedine sacrificabili, esattamente quelle che gli può fornire una carta come Evocazione delle Ombre. Pur entrando tappate, si riveleranno anche utili per bloccare eventuali minacce, essendo dotate dell'abilità Volare e saranno un ulteriore supporto ad Anime Indugianti, già presente nella lista. Carta da rimuovere: Prepararsi a Ogni Evenienza;
  • Predatore del Rifugio (Sanctum Lurker): l'ultima modifica che apportiamo è volta a supportare al meglio i nostri planeswalker, nonché ovviamente il nostro comandante. Predatore del Rifugio è una carta decisamente potente, seppur fragile. Pur essendo solo un 3/2, infatti, questa creatura ci farà rafforzare Jace 1 al suo ingresso. La parte più interessante, però, è che i nostri Planeswalker non moriranno raggiungendo 0 segnalini Lealtà, oltre a poter infliggere danno ai nostri avversari. Carta da rimuovere: Vortice di Pensiero.

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7 ottobre alle 09:10