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Sucker Punch colpita dai licenziamenti: tagli al personale nonostante il successo di Ghost of Yōtei

Un'altra tegola si abbatte sull'industria videoludica, e questa volta tocca da vicino uno degli studi più amati ed efficienti dell'ecosistema PlayStation. Sucker Punch Productions, lo studio di proprietà di Sony Interactive Entertainment noto per le saghe di Infamous, Sly Cooper e per i recenti Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, ha subito una riduzione del personale che ha coinvolto 24 dipendenti (notizia inizialmente riportata da Aftermath).



La cifra, apparentemente contenuta se confrontata con i grandi tagli dei colossi del settore, assume un peso specifico rilevante considerando la struttura dello studio. Sucker Punch è infatti una realtà AAA storicamente contenuta, con un organico complessivo inferiore alle 200 unità: perdere oltre venti collaboratori rappresenta dunque un colpo duro per l'assetto interno della software house.



La mail interna: “Difficoltà di mercato e nuove esigenze”



In una comunicazione aziendale inviata allo staff e visionata dalla redazione di Aftermath, la dirigenza di Sucker Punch ha motivato la decisione citando le sfide del settore e il ridimensionamento del team in funzione del loro nuovo progetto:



“Dopo aver osservato attentamente le sfide del mercato e aver valutato le esigenze del team per il nostro prossimo progetto, abbiamo deciso di procedere a una riduzione del personale. Di conseguenza, diverse posizioni all'interno di Sucker Punch verranno eliminate. Sappiamo che è una notizia difficile da assimilare e vogliamo assicurarvi che non abbiamo preso questa decisione alla leggera. Ci abbiamo dedicato molta attenzione e abbiamo lavorato per supportare al meglio i colleghi coinvolti in questa transizione… Non si può negare che sia una giornata difficile. La prossima settimana vi forniremo maggiori dettagli sul futuro.“



Il successo commerciale non basta più



Ciò che colpisce maggiormente di questa ristrutturazione è il contrasto con i risultati commerciali dello studio. Il loro ultimo titolo principale, Ghost of Yōtei, ha registrato ottime performance sul mercato: con 5,4 milioni di copie vendute e un fatturato di oltre 407 milioni di dollari generato dal lancio, il gioco si è imposto come uno dei titoli di maggior successo su PlayStation 5, superando persino Ghost of Tsushima in termini di ricavi assoluti.



Nemmeno l'ottima accoglienza riservata all'espansione Echi di Sekigahara e la recente pubblicazione di Ghost of Yōtei: Complete Edition (approdata su PS5 lo scorso 1° ottobre) sono bastate a proteggere lo studio dalle dinamiche di contrazione economica che stanno attraversando l'intero mercato globale del gaming.



In attesa che Sucker Punch fornisca ulteriori dettagli sulle prossime mosse e sul futuro dei suoi franchise, non resta che esprimere vicinanza a tutti gli sviluppatori e ai professionisti coinvolti in questa complessa transizione.



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