AlerageTheZero ha scritto una recensione su Battlefield 3
Tell me god, why did you cut me down?
Io vorrei essere una persona con pareri più popolari, ma io non ci riesco, passano gli anni e ognivolta che recupero un battlefield rimpiango quello che ho giocato prima, ho giocato bad company ormai un botto di tempo fa e mi era piaciuto, gioco il 2 tempo dopo mi era piaciuto, ma meno, gioco hardline 6 mesu fa, mi è piaciuto ma ancora meno e adesso con il 3? mi piace meno di hardline, l'ho rimpianto tutto il tempo, perchè la verità dei fatti è che dopo un certo anno x, che ancora devo identificare, per me gli fps diventano ingiocabili, ho già avuto esperienze in diverse situazioni, in cui provo il multiplayer con amici o cugini, per me è comprovato che non riesco a vedere una ceppa su i battlefield venuti dopo questo capitolo, questo capitolo compreso, l'hud segnala degli spari provenienti da una direzione e io non vedo nulla, in alcune di quelle situazioni ero con i miei cugini e loro urlano "ma guarda è proprio li! cosa sei ciecato?" e io rispondo "si cazzo, perchè 4 pixel di nemico all'orizzonte non li vedo come non vedo i nemici a media distanza perchè per me nemici, terreno e fogliame diventano tutta una melma uniforme di colori a caso", perchè rimpiango hardline?
perchè erano per lo più ambienti chiusi e specialmente non c'era questa merda di palette di colori che mi acciecano completamente, è vero hardline aveva dei problemoni di intelligenza artificiale e una trama banale, ma la campagna di bf3 non è meglio, almeno quella di hardline era narrata bene, quella di bf3 parte in media res per poi catapultarti in un iter di eventi che porta al climax che si vive nel prologo, questi eventi sono tutte operazioni militari, che è il peggior modo di narrare una storia secondo me perchè lo trovo pallosissimo, ma come se non bastasse, non ci ho trovato una reale coesione in queste missioni, a volte si va avanti a volte indietro nella cronologia degli eventi e specialmente a volte ci vengono presentate situazioni in cui l'unica reazione corretta è un gigantesco "ma cosa cazzo me ne frega?", solo perchè dovevano fare il tutorial dei veivoli e dei veicoli per chi gioca online, facendo ciò ci presentano altri personaggi che non vengono approfonditi per nulla, mi dispiace dovermi sempre ripetermi a ora di battlefield, ma io Haggard di bad company lo porto ancora nel cuore, qui non c'è nulla di nulla in questi personaggi, neanche il protagonista è particolarmente caratterizzato.
Quindi non mi è solo piaciuta la campagna? no no, Hardline aveva alcuni problemi di IA degli alleati che ti rendevano inapplicabili alcune meccaniche del gioco, però il gioco rimaneva comunque giocabile tralasciando questa problematica, era un fps che ti dava opzioni stealth e opzioni di "scelta morale" tra uccidere o arrestare i criminali, tagliando queste opzioni rimaneva comunque uno shooter solido (seppur banale), qui invece si vorrebbe porre l'accento sul concetto di squadra, magari proprio per questo battlefield ha la nomea di essere il lato tattico del fps più mainstream, ma io questo lato tattico non lo vedo, forse perchè non ci sono i comandi da impartire alla squadra come in un vecchio rainbow six o brothers in arms e lo capisco, d'altronde online mica puoi dare gli ordini in sta maniera, quello che vedo tanto, anzi troppo, è lo scripting, il risultato di questo scripting è che abbiamo delle sequenza cinematografiche mozzafiato, ma ludicamente problematiche, gli alleati non hanno alcuna coscienza del contesto che li circonda, il capo squadra ti dice "prendiamo posto x dobbiamo difendere la posizione", ti posizioni dietro un muretto e subito dopo vieni sbalzato fuori dalla copertura perchè il tuo carissimo commilitone è talmente scriptato che non ti ha visto, ti ha spostato senza dirti "buona fortuna/'nto culu a tia" e se questo non bastasse a rendere meno interessante il concetto di squadra, c'è anche una cosina, che avendolo giocato su console, ho trovato aberrante, la mira assistita, beh direte "cosa c'è di strano? è presente sempre su console" si ma non come questa mira assistita, in tutti gli fps che ho giocato la mira assistita era al massimo un "abbonare" dei colpi non andati proprio a segno o centrarti il mirino sul nemico ma solo dopo che lo hai mirato, in bf3 la mira assistita è come un magnete, ci sono 2 nemici a schermo, nemico a e nemico b, il mirino è al centro, vuoi sparare a nemico b, ma la mira assistita ha decido che devi sparare a nemico a e quindi il mirino viene attrato da nemico a, inutile dire che sta "funzionalità" l'ho disattivata, per la prima volta in vita mia, visto che solitamente sono una chiavica in sti giochi, non disdegno mai la mira assistita, ma con i problemi sopra descritti e un Time to kill così basso, era troppo per me, almeno un po' di controllo volevo riprenderlo.
Almeno questo personale supplizio è durato poco visto che le 12 missioni si completano in pochissimo tempo, le cutscene e i livelli urbani mi sono piaciuto un sacco, avrei voluto che usassero più musica come nei primi 5 secondi della prima missione post prologo (God’s Gonna Cut You Down), ma è evidente che stessi chiedendo troppo bad company da questo non bad company.
Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 8.2 · Recensioni della critica: 8.8



