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AlerageTheZero
Cover Super Dragon Ball Heroes: World Mission per Nintendo Switch

L'incontestabile impegno nel fare più schifo di ultimate tenkaichi

Nel parlare di questo gioco abbrevierò sempre il titolo in SDBH, perchè a dire tutto il titolo ogni volta potrei morire come nello sketch dei monty python riguardante il grandissimo compositore Johann Gambolputty de von Ausfern-schplenden-schlitter-crasscrenbon-fried-digger-dingle-dangle-dongle-dungle-burstein-von-knacker-thrasher-apple-banger-horowitz-ticolensic-grander-knotty-spelltinkle-grandlich-grumblemeyer-spelterwasser-kurstlich-himbleeisen-bahnwagen-gutenabend-bitte-ein-nürnburger-bratwustle-gerspurten-mitzweimache-luber-hundsfut-gumberaber-shönendanker-kalbsfleisch-mittler-aucher von Hautkopft of Ulm.

Ogni volta che parlo di un gioco di DB faccio una premessa, ovvero essendo cresciuto con dragon ball, ho un grandissimo attaccamento alla serie, nonostante non abbia mai letto il manga, questo mio attaccamento si esprime in un acritico e compulsivo acquisto di qualsiasi gioco che porta il titolo del brand, 8 volte su 10 mi va di lusso, ma questa è una di quelle volte in cui mi va di merda, perchè su carta SDBH avrebbe tutte le carte in regola per piacermi, perchè:
- è un gioco a turni
- c'è personalizzazione
- c'è una trama che non va ripescare dai soliti archi
- fan service a badilate
eppure nonostante questi 4 punti, il gioco mi ha fatto cagarissimo, non solo perchè ognuno di questi 4 punti nasconde dei "MA" colossali, ma proprio perchè oltre quei 4 punti la durissima verità è che non c'è un gioco a sostenere tutto, quindi partiamo dallo smontare i 4 punti che magari riesco a spiegare anche quello che c'è al di fuori di questi 4 punti.

Il gioco è a turni? si, certo però è una struttura che onestamente mi sembra scelta a caso, non c'è pianificazione negli scontri, perchè non ci sono reali opzioni, il gioco vero e proprio si svolge una volta scelto l'ordine di attacco e questo gioco si rivela di una pochezza talmente disarmante che ho rimpianto ultimate tenkaichi, in confronto ultimate tenkaichi con il suo carta, forbici e pietra ha una profondità comprabile ad un total war, quello che viene proposto in questa cornice di tempo sono tutti quei "minigiochi" che avvenivano nei budokai o nei tenkaichi quando si scontravano 2 onde o si caricava un colpo, in quei giochi queste meccaniche sono ben accette, perchè i giochi non sono solo quello, mentre qui il gioco è solo quello, quello e qualche roba col touch da giochino per smartphone, tral'altro con una difficoltà da amebe (grattati il testicolo sinistro entro ... 24 ore!) il tutto soffocato da animazioni non skippabili per il 60% del tempo, che so che non è chiaro, ma intendo che il tasto skip ognitanto appare, ma su 30 secondi di animazione te ne fa skippare 8, 22 te li devi accollare sempre e comunque, ma facendo un passo indietro, cosa succede prima di tutto questo? schieri i tuoi personaggi o in posizione di attacco o di supporto, se li metti in attacco contribuiranno al conteggio delle "potenza" del team, se li metti in difesa, recupereranno vigore, la potenza è quello che decide l'ordine di attacco, poi c'è anche un ordine di attacco interno al team ovvero prima attaccano gli eroi, poi gli elite e infine i berserker, cosa attaccano? in assenza di abilità speciali che fanno scegliere il bersaglio nella fase di posizionamento, attaccheranno a caso, gli attacchi andati a segno riducono il vigore del singolo personaggio e quando scende a zero va in stato di shock per il quale non può ne difendere ne attaccare e quindi va messo almeno un turno in panchina (zona di supporto), le battaglie possono avere una lunghezza di massimo 5 turni e ci sono abilità che possono essere attivate soltanto o a partire di un determinato turno, generalmente però ogni battaglia si conclude in 2, massimo 3 turni, raccontato così potrebbe anche essere sensato e visto che ci sono personaggi con abilità che si attivano soltanto nell'area di supporto sicuramente lo è, ma per come l'ho percepito io, è soltanto una perdita di tempo, realmente devo scegliere se tenermi per il turno successivo un personaggio in shock? davvero devo fare tutti gli spostamenti a mano per attivare una diamine di abilità che in altri giochi avrei potuto attivare attraverso un menù?.

Personalizzazione? più o meno, ultimate tenkaichi gli piscia in testa onestamente, puoi sceglier soltanto tra le varie razze del mondo di dragon ball (sayan, namecciani, androidi, kaioshin, demoni, cold demon ... ma mancano gli umani) dopo aver scelto tra queste razze, puoi scegliere la classe tra heroes, elite e berserker, ogni classe ha i suoi pro e i suoi contro chiaramente, tipo velocità di rigenerazione del vigore, energia necessaria per scagliare attacchi speciali, danno inferto ecc ecc, il problema di questa personalizzazione è che non puoi personalizzare una fava, non puoi scegliere i capelli, ne i vestiti, ne gli attacch ... in realtà forse si potrebbe? nel senso che sono tutte funzioni nascoste da un muro, il gioco ti dice "vai su <i miei dati> per personalizzare il tuo personaggio" si peccato che sia rischiesta una connessione ad un server per farlo, essenzialmente la personalizzazione è esclusiva di chi vuole giocare online (vadano a cagare), se proprio vogliamo farla rientrare nella personalizzazione c'è il deckbuilding che è molto soddisfacente per la quantità smodata di fanservice, avresti voluto vedere una fusion tra trunks e suo padre? beccati vegeks in 1000 salse (vegeks, xeno vegeks, vegeks super sayan 1, 2 e 3), vuoi broly di quarto livello? buon gustaio, eccotelo, bardak con la maschera nera che credo sia la feature di un villain di un arco narrativo in xenoverse? (non l'ho giocato quindi boh) non solo bardak, tieni anche broly e altri a bidonate, ma tutto questo non è esattamente sufficiente a rendere il gioco piacevole e non perchè tutto questo sia dietro una meccanica gatcha che può piacere o meno, non solo perchè ci hanno scartavetrato la minchia facendo 10 carte per goku e vegeta super sayan blu con ogni volta una diversa abilità, ma proprio perchè come detto prima l'impalcatura ludica su cui dovrebbe reggersi tutta l'esperienza è nulla.

Rimane un unico punto fuori, la trama, una roba che poteva avere del potenziale, se a Namco Bandai non avessero paura della loro stessa ombra, c'è un nuovo nemico chiamato Sealas che essenzialmente è lo zamasu di turno solo che crede nella giustizia "... e gli essere viventi sono ingiusti quindi devo sterminare tutti" (assolutamente una catena di pensieri logici), crea delle distorsioni spazio temporali per cui le dimensioni si sovrappongono e si confondono, creando situazioni a limite dell'assurdo e giustamente rompendo la minchia a dei ragazzini che stavano giocando a SDBH in sala giochi, da li tutto un reclutamento da parte di great sayanman n 3 ( non ricordo se è il numero giusto) di ragazzini bravi al gioco per combattere l'emergenza, insomma un incipit scemotto, che poteva veramente dare i natali al fan service più sfrenato e invece ... Sealas crea la sua creatura ruba energia assemblando geni di cell e freezer, il risultato è un frigorifero verde antropomorfo e poi sto coso evolve in un personaggio oscurato da sbloccare di un piacchiaduro ma con i capelli da super sayan e infine si fonde con seales creando il nigga sephiroth, insomma una cacata pazzesca, neanche lo sforzo di integrare nella storia principale qualcosina di più ma ho appena parlato di storia principale, questo perchè in realtà esistono un botto di missioni secondarie, alcune accessibili senza condizione altre con condizioni, le condizioni variano da "devi avere guadagnato il dominio in x incontro della storia"(per chi se lo chiedesse, il dominio è la vincità dell'incontro sottostando a una condizione stronza, tipo non perdere mai un minigioco, motivo per cui dopo meta gioco le ho sfanculate tutte) a "devi aver sbloccato x,y,z carta", quelle senza condizione a livello di difficoltà sono il nulla cosmico, quelle con il dominio in confronto alla condizione a cui se dovuto sottostare sono il nulla, le terze hanno un impennata tale che io ne ho fatta solo una e poi non ci ho neanche tentato a proseguirle anche perchè questo calvario è durato troppo, 50 ore della mia vita, non in un breve lasso di tempo, credo di trascinarmi sta cacata da un anno.

cos'altro si può dire? la realizzazione tecnica non è granchè, il framerate è granitico, ma tutto al costo di un esagerato uso della risoluzione dinamica, ci sono momenti in cui i bordi sono definitissimi e momenti in cui ti sembra di aver perso diottrie, le musiche sono una più brutta dell'altra, arrivano anche ad essere snervanti in alcuni frangenti, quindi non posso fare altro che dire che è un gioco pessimo? si, sicuramente ma mi piacerebbe vedere la stessa quantità di fan service in altre produzioni, forse giocando xenoverse potrei trovarlo, ma allo stato attuale l'unico titolo che ha saputo darmi così tanto fan service e anche un gioco molto carino è dragon ball fusions per 3ds, rimane come al solito l'interrogativo del perchè io sia così tanto testone dal risultare masochista, ogni volta che parlo di sti giochi demmerda ad amici o a mia moglie, mi dicono tutti "perchè non ti fai un canale youtube?" ed effettivamente continuare ad infliggermi queste sofferenze videoludiche, ma con la possibilità di essere pagato non sarebbe male, chissà forse un giorno.

4.7

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 6.4 · Recensioni della critica: 7.5

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