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AlerageTheZero

Un lutto per me considerando che è una delle trilogie a cui sono più attaccato, sono svaniti i miei sogni di rivedere spirito guerriero, a Palermo si direbbe soltanto una frase per descrivere Ubisoft, che tradotta è:
Il fango in confronto ad Ubisoft è acqua distillata.

AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Battlefield Hardline

Cover Battlefield Hardline per Xbox 360

Bad Boys Bad Boys, Whatcha gonna do if u have prosopagnosia?

Probabilmente ho fatto uno sbaglio a giocare Hardline, senza giocare altri battlefield (ho giocato solo i bad company), perchè a me è piaciuto parecchio nonostante i difetti evidenti e non so se a questo punto sono io ad essere sbagliato o la community dei gamer che come al solito leggono "spin-off" e poi fanno gli integralisti quando alla fine tra le mani hanno realmente uno spin-off, andiamo con ordine.

Battlefield Hardline è un fps a tema poliziesco, ma non uno di quelli che si prendono sul serio, sembra più una riproposizione di quei cult cinematografici degli anni 90-2000, tipo bad boys o codice 51, quindi le scene d'azioni sono folli, piene di cadute infinite e macchine che si ribaltano, però a contrapporsi a quest'anima c'è un gameplay che vorrebbe proporsi come tattico, un po' come i vecchi rainbow six in cui prima di ogni azione si diceva ai compagni di appostarsi in x luogo o di mettere un esplosivo su y porta, in questo caso addirittura c'è un visore che ti permette di marcare i nemici alla maniera di un the phantom pain e da qui si può evincere anche il fatto che ci siano una forte componente stealth, però ci sono dei problemi.

Innanzitutto dinnanzi al nostro poliziotto si para un ventaglio di scelte quando si trova davanti dei nemici, oltre l'opzione rambo che è sempre valida, può ucciderli con armi silenziate (o meno), può tramortirli colpendoli col calcio dell'arma e può arrestarli (questa opzione dopo una certo capitolo perde anche di significato visto che poi non è più un poliziotto), quest'ultima azione per essere messa in atto ha bisogno di un azione propedeutica ovvero dire al criminale "fermo!" e da li lo si può arrestare, considerando che l'identificazione e l'arresto di alcuni criminali sono attività che fanno parte delle missioni secondarie, il quale dopo il loro completamento sbloccano armi, gadget e altro, ora capirete anche voi che questa meccanica, oltre a risultare poco realistica (parere mio), presenta una sfida non da poco, perchè a rigor di logica, non tutti i nemici sono isolati e quindi anche il solo dire "fermo!" può allertare quelli vicini, quindi come risolve questo caso comune Hardline? dandoti uno strumento, il lancio di un bossolo vuoto per distrarre unicamente un nemico, in modo che uno si allontani rendendo l'altro vulnerabili e in aggiunta a questo il fermo ha una distanza massima, e tutti (un massimo di 3) quelli che sono all'interno di questa distanza alzano le mani per farsi arrestare a patto che il tuo partner sia li con te e punti la pistola verso gli altri per tenerli sotto mira, ma ecco che sorge un altro problema, Hardline non è ghost recon , non è rainbow six, non è socom, il partner è una zavorra incomandabile, sempre 2 stanze indietro o in avanti, sempre lontano, a volte bloccati proprio, quindi facendo il "fermo" non hai comunque la sicurezza che quella ia decerebrata ti aiuti, motivo per cui ci si ritrova spesso a fare figure barbine, in cui il giocare tutto convinto e tronfio fa il fermo, magari riesce ad arrestare il primo, ma gli altri non essendo sotto tiro tirano fuori il ferro e iniziano a spararti ... se solo ci fosse stato un cazzo di menù per dire al ciccio pasticcio di turno "piazzati qua e non rompere le palle che tanto non allerti neanche i nemici".

Fortunatamente il resto del gameplay è veramente godibile, tutte le armi hanno feeling diverso, il feedback delle animazioni è sempre soddisfacente e probabilmente chi sarà arrivato qui a leggere le recensioni dirà "grazie al cazzo, è la base degli altri battlefield", mi aspetto che sia realmente così, non ho giocato gli altri, ma siccome la base di per se è ottima, non posso che dare un voto positivo nonostante ci siano diverse altre cose di cui voglio parlare.

La trama è banalotta, ma molto godibile, il finale aperto, quindi di cosa voglio parlare? non so se sia la versione che ho scelto particolarmente sottotono, ma fatta eccezione per i 2 personaggi femminili, un personaggio nero e il protagonista, tutti gli altri personaggi mi son sembrati tutti con lo stesso volto, tipo "ma questo è Tyson, Daws o Stoddard?", ma senza fossilizzarci su questa questione meramente estetica, il problema è che anche caratterialmente non mi sembrano molto caratterizzati, quindi tra trama banalotta e personaggi piatti, qual è il senso di fare uno spin-off? solitamente si fa uno spin-off per deviare, divergere, da un canone stabilito, per questo quando si parla spesso di spin-off che non sono uguali alla loro serie di partenza, io sono molto favorevole, ma quando il lavoro è così raffazzonato, viene soltanto in mente che si poteva di più, non parlo della lunghezza della campagna, dopo il sesto episodio onestamente io stavo iniziando ad accusare un po' di noia, ma della cura generale della trama, dei personaggi e specialmente delle meccaniche di gioco, resta comunque un prodotto valido anche perchè oltre al bellissimo gunplay c'è una colonna sonora incredibile, roba alla russian circle ma con più synth, chitarre distorte e fischi di larsen ovunque, riffoni malefici e melodie dissonanti e storte, batterie elettroniche industrial drittissime e tanta tanta orecchiabilità, onestamente mi ha fatto venire il durello.

6.4

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 6 · Recensioni della critica: 7.3

AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Gears of War 2

Cover Gears of War 2 per Xbox 360

La solita brodaglia con un po' di spezie spente

per la prima volta in vita mia potrei prendere la recensione di un gioco e buttarla su un altro, non cambierebbe nulla, se non il fatto che in questo gioco non ci sono più alcune cose che avevo gradito e ce ne sono ben altre che mi stanno immensamente sulle palle.

Riassumiamo la mia precedente recensione, gears è un tps, ma è un tps che non mi da soddisfazioni, il feedback visivo di ogni colpo è praticamente non pervenuto, il time to kill è esageratamente alto, la meccanica della "ricarica a ritmo" non basta a dare varietà, il lancer non è una buona bocca da fuoco, fucile a pompa e fucile da checchino sono più efficaci, la struttura è troppo ripetitiva, anche se dura 10 ore, sono troppe visto che è un massacro testicolare, ha delle belle intuizioni tipo avere delle sezioni con delle tinte più horror con i berserker (mostri ciechi da cui si deve scappare, tipo garrados di re4), ma ha anche delle gimmick fastidiose e inutili come il martello dell'alba, infine la storia, il mondo di gioco e i personaggi mi fanno cagare, sia perchè la storia non ha abbastanza spazio e tutto si riduce a una sequela di azioni militari, sia perchè non ci viene spiegato nulla del mondo di gioco e sia perchè i 2 personaggi principali non sono esseri umani ma legni con una backstory poco accennata e un carattere monocorde, non che comportamenti idioti come nel finale.

cosa è rimasto di tutto ciò? l'80% praticamente, anche se ci sono delle fasi con tinte horror i berserker non ci sono più e proprio per questo risultano prive di mordente, ci sono dei livelli che vorrebbero smorzare il ritmo del gioco ma conti fatti, si fa sempre ed unicamente la stessa roba, sparare sparare sparare, a volte un po' peggio (torrette su veicoli), a volte un po' meglio (sul carroarmato), ma non basta di certo, per quanto riguarda il mondo di gioco viene spiegato qualcosina tramite il codex, ma resta comunque insufficiente, per i personaggi invece s'intravede per breve tempo uno spiraglio di umanità, ma solo per dom e thai, il resto sono sempre i soliti militari fanatici tutti ad un pezzo con la voce rauca e il ciclo mestruale, il resto è tutto uguale, anche comportamenti idioti (hey dobbiamo attraversare questo lago pieno di locuste che hanno navi che sembrano piccole porte aeree, dai usiamo sta bagnarola che neanche i fenici avrebbero utilizzato).

Ora io mi chiedo, come è possibile che sto gioco sia così osannato dalla fanbase xbox? molti dicono che questo capitolo sia addirittura il migliore, io rimango allibito, poi mi sono dato una risposta, avete presente resistance? molti idolatrano il secondo, a me non è piaciuto particolarmente, a livello tecnico e tutto era sicuramente meglio, però in generale si perdeva l'intimità del primo con quella specie di squadra di power ranger e poi era un titolo molto borderline con cambi repentini di mood(c'è una parte horror molto simile, ma meglio riuscita) e di pacing, fatto sta che la risposta che mi sono dato è ... l'online, tutti dicono che si son divertiti da morire con quel gioco, non lo metto in dubbio però secondo me le dinamiche sociali che si sviluppano nell'online annebbiano un po' la valutazione di un titolo e sicuramente è così anche per gears, perchè tutti mi hanno sempre parlato dell'online, della co-op e mai nessuno della storia, quindi probabilmente è tutto dovuto a questo, con l'unica differenza che forse in gears sentirei il QI abbassarsi, la neckbeard crescere e delle doritos e una mountain dew spuntarmi davanti, pronto per il sogno "murricano" da cui vorrei stare lontano kilometri.

6.1

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 8.5 · Recensioni della critica: 9.1

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