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AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Battlefield 3

Cover Battlefield 3 per PS3

Tell me god, why did you cut me down?

Io vorrei essere una persona con pareri più popolari, ma io non ci riesco, passano gli anni e ognivolta che recupero un battlefield rimpiango quello che ho giocato prima, ho giocato bad company ormai un botto di tempo fa e mi era piaciuto, gioco il 2 tempo dopo mi era piaciuto, ma meno, gioco hardline 6 mesu fa, mi è piaciuto ma ancora meno e adesso con il 3? mi piace meno di hardline, l'ho rimpianto tutto il tempo, perchè la verità dei fatti è che dopo un certo anno x, che ancora devo identificare, per me gli fps diventano ingiocabili, ho già avuto esperienze in diverse situazioni, in cui provo il multiplayer con amici o cugini, per me è comprovato che non riesco a vedere una ceppa su i battlefield venuti dopo questo capitolo, questo capitolo compreso, l'hud segnala degli spari provenienti da una direzione e io non vedo nulla, in alcune di quelle situazioni ero con i miei cugini e loro urlano "ma guarda è proprio li! cosa sei ciecato?" e io rispondo "si cazzo, perchè 4 pixel di nemico all'orizzonte non li vedo come non vedo i nemici a media distanza perchè per me nemici, terreno e fogliame diventano tutta una melma uniforme di colori a caso", perchè rimpiango hardline?

perchè erano per lo più ambienti chiusi e specialmente non c'era questa merda di palette di colori che mi acciecano completamente, è vero hardline aveva dei problemoni di intelligenza artificiale e una trama banale, ma la campagna di bf3 non è meglio, almeno quella di hardline era narrata bene, quella di bf3 parte in media res per poi catapultarti in un iter di eventi che porta al climax che si vive nel prologo, questi eventi sono tutte operazioni militari, che è il peggior modo di narrare una storia secondo me perchè lo trovo pallosissimo, ma come se non bastasse, non ci ho trovato una reale coesione in queste missioni, a volte si va avanti a volte indietro nella cronologia degli eventi e specialmente a volte ci vengono presentate situazioni in cui l'unica reazione corretta è un gigantesco "ma cosa cazzo me ne frega?", solo perchè dovevano fare il tutorial dei veivoli e dei veicoli per chi gioca online, facendo ciò ci presentano altri personaggi che non vengono approfonditi per nulla, mi dispiace dovermi sempre ripetermi a ora di battlefield, ma io Haggard di bad company lo porto ancora nel cuore, qui non c'è nulla di nulla in questi personaggi, neanche il protagonista è particolarmente caratterizzato.

Quindi non mi è solo piaciuta la campagna? no no, Hardline aveva alcuni problemi di IA degli alleati che ti rendevano inapplicabili alcune meccaniche del gioco, però il gioco rimaneva comunque giocabile tralasciando questa problematica, era un fps che ti dava opzioni stealth e opzioni di "scelta morale" tra uccidere o arrestare i criminali, tagliando queste opzioni rimaneva comunque uno shooter solido (seppur banale), qui invece si vorrebbe porre l'accento sul concetto di squadra, magari proprio per questo battlefield ha la nomea di essere il lato tattico del fps più mainstream, ma io questo lato tattico non lo vedo, forse perchè non ci sono i comandi da impartire alla squadra come in un vecchio rainbow six o brothers in arms e lo capisco, d'altronde online mica puoi dare gli ordini in sta maniera, quello che vedo tanto, anzi troppo, è lo scripting, il risultato di questo scripting è che abbiamo delle sequenza cinematografiche mozzafiato, ma ludicamente problematiche, gli alleati non hanno alcuna coscienza del contesto che li circonda, il capo squadra ti dice "prendiamo posto x dobbiamo difendere la posizione", ti posizioni dietro un muretto e subito dopo vieni sbalzato fuori dalla copertura perchè il tuo carissimo commilitone è talmente scriptato che non ti ha visto, ti ha spostato senza dirti "buona fortuna/'nto culu a tia" e se questo non bastasse a rendere meno interessante il concetto di squadra, c'è anche una cosina, che avendolo giocato su console, ho trovato aberrante, la mira assistita, beh direte "cosa c'è di strano? è presente sempre su console" si ma non come questa mira assistita, in tutti gli fps che ho giocato la mira assistita era al massimo un "abbonare" dei colpi non andati proprio a segno o centrarti il mirino sul nemico ma solo dopo che lo hai mirato, in bf3 la mira assistita è come un magnete, ci sono 2 nemici a schermo, nemico a e nemico b, il mirino è al centro, vuoi sparare a nemico b, ma la mira assistita ha decido che devi sparare a nemico a e quindi il mirino viene attrato da nemico a, inutile dire che sta "funzionalità" l'ho disattivata, per la prima volta in vita mia, visto che solitamente sono una chiavica in sti giochi, non disdegno mai la mira assistita, ma con i problemi sopra descritti e un Time to kill così basso, era troppo per me, almeno un po' di controllo volevo riprenderlo.

Almeno questo personale supplizio è durato poco visto che le 12 missioni si completano in pochissimo tempo, le cutscene e i livelli urbani mi sono piaciuto un sacco, avrei voluto che usassero più musica come nei primi 5 secondi della prima missione post prologo (God’s Gonna Cut You Down), ma è evidente che stessi chiedendo troppo bad company da questo non bad company.

6.3

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 8.2 · Recensioni della critica: 8.8

AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Batman Arkham Origins

Cover Batman Arkham Origins per Wii U

Killing Joke Before Christmas - hai mai avuto un natale storto?

L'esperienza con la serie per me si era chiusa temporaneamente qualche mese fa, a marzo per l'esattezza, con Arkham City, si era chiusa perchè avevo giocato Asylum e City uno dopo l'altro e ne ero onestamente saturo ed è stata sicuramente la scelta giusta, perchè Batman Arkham Origins (da adesso solo origins) è quasi una copia carbone di city e non lo è interamente perchè ha una propria personalità, diciamo che se questo gioco fosse stato presentato come DLC, lo avrei reputato un signor DLC, ma questo non vuol dire che non valga come gioco a se stante, anzi, forse Warner Bros ha una sensibilità maggiore di Rocksteady nel raccontare questo personaggio e infatti da questo punto di vista lo preferisco a City, il problema è che si tratta di un gioco estremamente derivativo da City perchè le similitudini sono troppe, la mappa continua ad essere troppo piena, ma almeno sta volta gli enigmi dell'enigmista non sono tanti come quelli di CIty, diciamo anche, più semplici e questo riduce sicuramente la frizione tra il giocatore e la boss fight (che personalmente rimane troppa, quindi fanculo l'enigmista), quindi almeno superficialmente non mi risulta così ipertrofico come city, ma migliore.

cosa altro cambia? sicuramente una nota di demerito è l'assenza di personaggi secondari, non c'è ne robin ne catwoman come in city ed è vero che in city comunque quei personaggi erano relegati a pochissime missioni sparse e per di più inutili, ma era comunque qualcosa in più, però è anche vero che la loro assenza è in parte giustificata dal fatto che origins come dice il nome è un racconto di origini e questi 2 personaggi non sono sbucati fuori allo stesso tempo in cui è sbucato batman, non a caso Batman non è amico di Barbara ne di suo padre ancora, è proprio riluttante a farsi aiutare, quindi sicuramente è una scelta coerente, allo stesso tempo mi ritrovo a girare il dito nella piaga ammettendo che non per forza tutto deve essere coerente, in city c'erano un botto di costumi alternativi nonostante non ci sia alcun arco narrativo di beyond o altro, in questo ce ne sono soltanto una manciata tra cui alcuni un sacco bruttarelli (Noel e Injustice), cos'altro si può dire? sicuramente Warner bros ha una sensibilità più mainstream per quanto riguarda il gameplay, di fatti con una singola aggiunta hanno reso più standard il free flow system, la presenza di una modalità "furia" che in realtà non è una furia, ma solo l'attivazione dei guanti elettrici rubati a Elettrocutioner, un aggiunta che a tratti rompe anche il free flow proprio perchè stordisce i nemici facendoli cadere a terra non permettendo a batman di continuare le combo eppure a me questa aggiunta, nonostante rompa il gioco, è piaciuta tantissimo perchè risultano essere un graditissimo espediente per levarsi dalle situazioni di merda ... situazioni di merda per cui non sempre è colpa nostra e neanche l'IA, ma della console su cui lo si sta giocando, origins su Wii U è un'esperienza mistica di diarrea esplosiva, non sai mai quando il gioco stuttererà o si bloccherà per un secondo abbondante facendoti perdere la concezione di cosa stai facendo, ma tolti questi sporadici casi, il framerate nonostante sia instabile è comunque sufficiente a garantire un'esperienza di gioco non del tutto da buttare,

Ma perchè warner bros sarebbe più sensibile nel trattare il personaggio? ho lasciato questo punto in sospeso, la risposta per me è molto sfaccettata, innanzitutto come ho detto poco prima batman è riluttante a farsi aiutare, l'unica persona per cui mostra affetto è Alfred, ma specialmente Batman è una risposta ad un trauma infantile che ha generato un senso di impotenza e rabbia, nei fumetti non è difficile intravedere questa rabbia animalesca, in certi albi batman sembra dipinto in una forma bestiale (ricurvo, tozzo, muscoli in evidenza e denti digrignati), ma è comunque un irruenza guidata da una razionalità indiscutibile, dall'altra parte della medaglia abbiamo Joker che è anche egli una risposta ad un trauma, ma senza rabbia animalesca, anzi c'è un macchiavellico ingegno dietro le trappole ordite da Joker, il problema è che manca il raziocinio, manca il senso, la motivazione e la guida in quello che fa, perchè se ne i modi batman è un bestia con intelligenza umana che serve la giustizia (per lo meno un certo tipo), Joker è esattamente il suo duale, un ingegno umano al servizio di una bestia famelica votata solo ed esclusivamente al caos e alla tragedia, motivo per cui tutte le citazioni a the killing joke, non che quei 20 secondi in cui si è il joker e si esplora la sua psiche, sono state oro per me e il finale è esattamente quello che avrei voluto vedere in the killing joke, quindi mi dispiace ma sembra esserci una conoscenza del personaggio (per lo meno del filone adulto) maggiore di city, per questo l'ho preferito.

Quindi lo preferisco a City in toto? nuovamente no, ma non preferisco neanche city a questo, si equiparano, forse se avessi scelto una versione diversa del gioco completa di dlc (che su wii u non sono mai usciti), avrei una opinione più netta, forse se prendessi in considerazione le arene o altro preferirei city (cosa che non faccio), a prendere in considerazione la modalità "io sono la notte" di questo capitolo mi verrebbe di preferire city per ripicca (per me è assolutamente impensabile come modalità - è con la permadeath) ma non faccio nulla di tutto questo, al momento per me la cima è ancora rappresentata da Asylum, il mio appuntamento con batman arkham knight è rimandato a data da destinarsi, perchè se è vero che quello è ancor più ipertrofico di city, io credo che i coglioni mi rotolerannò a terra, quindi per evitare che questa cosa accada in maniera ancora più prematura, la metto in pausa, magari sotto natale se ne riparla, non ora insomma.

7.8

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 7.7 · Recensioni della critica: 8.6

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