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AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Dead Space Extraction

Cover Dead Space Extraction per Wii

Un titolo minore di grande rispetto, ma senza culo

Non ho continuato la serie di dead space, diciamo che anche il solo sapere quale fu la ricezione del pubblico degli altri 2, mi fa desistere, prima o poi la continuerò, ma non è questo il giorno evidentemente, dead space extraction è credo uno degli ultimi regali che mi ha fatto il mio migliore amico (dopo di che la vita ha messo 100 km tra me e il mio pasticcino), è uno spin off prequel del primo dead space e fa parte di quella sequela di spin off che mi fanno rimpiangere l'industria di 15-20 anni fa, perchè all'epoca spin off non voleva dire lo stesso gameplay ma una storia diversa per lo meno non così marcatamente, spin off voleva dire molto più frequentemente storia diversa e gameplay diverso, facendo un parallelo con resident evil, c'era operation raccoon city(che nonostante la nomea voglio recuperare) e c'era darkside chronicles(meh, bello cinematografico, ma aveva dei problemi), insomma una visione che a volte creava aborti e a volte creava perle, il punto è che preferisco questo genere di spin off che a quelli che utilizzano la medesima formula della serie principale, però dead space è più operation raccoon city o è più darkside chronicles?

è darkside chronicles, ma personalmente penso anche meglio, è cinematografico quanto darkside chronicles, ci sono i bivi come in darkside chronicles, certo non c'è il culo di claire ma pazienza, ma le animazioni non sono invadenti come in darkside chronicles, non dura quanto darkside chronicles (menomale) e specialmente le situazioni non sono telefonatissime come darkside chronicles, a sorreggere tutto c'è una trama interessante che vede le prime settimane della diffusione della piaga dei necromorfi, una modalità sfida più arcade e infine una sezione extra contentenete un fumetto recitato, tutto per un totale di 8 ore di approfondimento (molto didascalico) delle ultime settimane della ishimura.

Il gameplay e la plancia di comandi è strutturato come quasi tutti i rail shooter su wii, si spara con il grilleto del wiimote, si cambia arma con l'analogico del nunchaku (aspè si chiamava così?), si interagisce con l'ambiente usando la Z del nunchaku (continuo a chiamarlo così ormai), per esempio per attirare oggetti con il raggio traente e in seguito lanciarli e occasionalmente con la C del nunchaku si fa qualcosa altro, in questo caso si utilizza la stasi, il resto del gioco è pura e semplice ignoranza come vuole il genere, si spara e si spara bene, ma incredibilmente si ha anche la sensazione di avere sempre le munizioni contate, quindi avendo in un certo senso un feeling da survival horror, nonostante sia un rail shooter.

Però effettivamente ci sono dei problemi, la musica è anonima, le animazioni non sono invadenti come in darkside chronicles, ma proprio come darkside chronicles ci sono dei problemi di framerate, il colpo d'occhio è sicuramente d'impatto esattamente come darkside chronicles, ma almeno in quest'ultimo c'era il culo di Claire, quiiindiiiii ehm ...
non so decretare quale sia migliore, non riesco a scegliere quale "plot" sia migliore.

7.5

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 7.1 · Recensioni della critica: 8.5

AlerageTheZero

Quindi la commissione europea ha bocciato stop killing games, ma ripromettono di stilare un codice etico per l'industria ... guarda caso, questa cosa succede dopo un incontro a porte chiuse tra la commissione europea e la lobby dell'industria tra cui alcuni vertici ubisoft.

vabbè, sfortunatamente non compro quasi mai copie nuove, quindi il mio impatto è quasi nullo, ma da oggi io sta industria non la supporto più, morisserò tutti, che possano chiudere tutti gli studi di microsoft e fallire ubisoft per intera, si fottano e mi dispiace che non si stia parlando da nessuna parte di sta cosa, perchè dovrebberò partire dei boicottaggi enormi e invece la maggior parte dei videogiocatori sono ormai dipendenti dal digitale e con le chiappe belle aperte dinnanzi a questi ceo ravanatori di ani, deluso dalla eu, dall'industria e dai giocatori, il futuro dei videogiochi è nero, ma perchè se voglio che quello compro sia affettivamente mio, devo mettere una benda sull'occhio e non comprarlo.

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