Bad Boys Bad Boys, Whatcha gonna do if u have prosopagnosia?
Probabilmente ho fatto uno sbaglio a giocare Hardline, senza giocare altri battlefield (ho giocato solo i bad company), perchè a me è piaciuto parecchio nonostante i difetti evidenti e non so se a questo punto sono io ad essere sbagliato o la community dei gamer che come al solito leggono "spin-off" e poi fanno gli integralisti quando alla fine tra le mani hanno realmente uno spin-off, andiamo con ordine.
Battlefield Hardline è un fps a tema poliziesco, ma non uno di quelli che si prendono sul serio, sembra più una riproposizione di quei cult cinematografici degli anni 90-2000, tipo bad boys o codice 51, quindi le scene d'azioni sono folli, piene di cadute infinite e macchine che si ribaltano, però a contrapporsi a quest'anima c'è un gameplay che vorrebbe proporsi come tattico, un po' come i vecchi rainbow six in cui prima di ogni azione si diceva ai compagni di appostarsi in x luogo o di mettere un esplosivo su y porta, in questo caso addirittura c'è un visore che ti permette di marcare i nemici alla maniera di un the phantom pain e da qui si può evincere anche il fatto che ci siano una forte componente stealth, però ci sono dei problemi.
Innanzitutto dinnanzi al nostro poliziotto si para un ventaglio di scelte quando si trova davanti dei nemici, oltre l'opzione rambo che è sempre valida, può ucciderli con armi silenziate (o meno), può tramortirli colpendoli col calcio dell'arma e può arrestarli (questa opzione dopo una certo capitolo perde anche di significato visto che poi non è più un poliziotto), quest'ultima azione per essere messa in atto ha bisogno di un azione propedeutica ovvero dire al criminale "fermo!" e da li lo si può arrestare, considerando che l'identificazione e l'arresto di alcuni criminali sono attività che fanno parte delle missioni secondarie, il quale dopo il loro completamento sbloccano armi, gadget e altro, ora capirete anche voi che questa meccanica, oltre a risultare poco realistica (parere mio), presenta una sfida non da poco, perchè a rigor di logica, non tutti i nemici sono isolati e quindi anche il solo dire "fermo!" può allertare quelli vicini, quindi come risolve questo caso comune Hardline? dandoti uno strumento, il lancio di un bossolo vuoto per distrarre unicamente un nemico, in modo che uno si allontani rendendo l'altro vulnerabili e in aggiunta a questo il fermo ha una distanza massima, e tutti (un massimo di 3) quelli che sono all'interno di questa distanza alzano le mani per farsi arrestare a patto che il tuo partner sia li con te e punti la pistola verso gli altri per tenerli sotto mira, ma ecco che sorge un altro problema, Hardline non è ghost recon , non è rainbow six, non è socom, il partner è una zavorra incomandabile, sempre 2 stanze indietro o in avanti, sempre lontano, a volte bloccati proprio, quindi facendo il "fermo" non hai comunque la sicurezza che quella ia decerebrata ti aiuti, motivo per cui ci si ritrova spesso a fare figure barbine, in cui il giocare tutto convinto e tronfio fa il fermo, magari riesce ad arrestare il primo, ma gli altri non essendo sotto tiro tirano fuori il ferro e iniziano a spararti ... se solo ci fosse stato un cazzo di menù per dire al ciccio pasticcio di turno "piazzati qua e non rompere le palle che tanto non allerti neanche i nemici".
Fortunatamente il resto del gameplay è veramente godibile, tutte le armi hanno feeling diverso, il feedback delle animazioni è sempre soddisfacente e probabilmente chi sarà arrivato qui a leggere le recensioni dirà "grazie al cazzo, è la base degli altri battlefield", mi aspetto che sia realmente così, non ho giocato gli altri, ma siccome la base di per se è ottima, non posso che dare un voto positivo nonostante ci siano diverse altre cose di cui voglio parlare.
La trama è banalotta, ma molto godibile, il finale aperto, quindi di cosa voglio parlare? non so se sia la versione che ho scelto particolarmente sottotono, ma fatta eccezione per i 2 personaggi femminili, un personaggio nero e il protagonista, tutti gli altri personaggi mi son sembrati tutti con lo stesso volto, tipo "ma questo è Tyson, Daws o Stoddard?", ma senza fossilizzarci su questa questione meramente estetica, il problema è che anche caratterialmente non mi sembrano molto caratterizzati, quindi tra trama banalotta e personaggi piatti, qual è il senso di fare uno spin-off? solitamente si fa uno spin-off per deviare, divergere, da un canone stabilito, per questo quando si parla spesso di spin-off che non sono uguali alla loro serie di partenza, io sono molto favorevole, ma quando il lavoro è così raffazzonato, viene soltanto in mente che si poteva di più, non parlo della lunghezza della campagna, dopo il sesto episodio onestamente io stavo iniziando ad accusare un po' di noia, ma della cura generale della trama, dei personaggi e specialmente delle meccaniche di gioco, resta comunque un prodotto valido anche perchè oltre al bellissimo gunplay c'è una colonna sonora incredibile, roba alla russian circle ma con più synth, chitarre distorte e fischi di larsen ovunque, riffoni malefici e melodie dissonanti e storte, batterie elettroniche industrial drittissime e tanta tanta orecchiabilità, onestamente mi ha fatto venire il durello.
Midrex Ahiru GaGotoku
Se vuoi rivedere sta trilogia basta che ti compri gli originali.
AlerageTheZero
@Xalcus me l'ha regalato mio cognato al compleanno, lo avrei preso prima o poi, ma i Metroidvania in 2d non sono esattamente il mio genere, quindi posticipo, in ogni caso questo non è il Principe della trilogia delle sabbie :/
Arus
Concordo con Midrex: viste le premesse, non ne valeva neanche più la pena. Era palese che stesse venendo fuori una ciofeca e, a quel punto, dico veramente no grazie. Me li rigioco su PS2 o, al massimo, in HD su PS3 e sono anche più contento
. Bruciasse all'inferno ubisoft
AlerageTheZero
@Arus io spero sempre che siano le big 3 o al limite 2k o devolver a comprare
TheGlutenFlamingo
A me sarebbe bastata un porting fatto come si deve su PC
Perché le versioni attualmente su Steam sono quasi tutti cessi a pedali, Sands of Time l'unico difetto è che settare il controller è un'impresa