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Su Assassin's Creed

Info, novità e supporto sul mondo di Assassin's Creed. Questa fan page è stata creata per condividere ed approfondire quanto c’è da sapere sulla fantastica saga videoludica creata da Ubisoft nel 2007!

Assassin's Creed

ha pubblicato un link riguardante Assassin's Creed Valhalla

Ciao a tutti, sono Let92 e dato che il mio "collega" Vanitas non mi viene incontro nel potermi aiutare a postare ciò che viene pubblicato, o almeno ciò che pubblica lui, sulla pagina Facebook della Cripta dato il fatto che io non riesco a farlo essendo a lavoro tutto il giorno e non da casa (purtroppo...) e continuo ad avere una difficile situazione attorno, vi chiedo di monitorare la nostra pagina Facebook che è attivissima in fatto di news sulla saga e sul nuovo capitolo in arrivo quest'anno, altrimenti dubito che leggerete molte notizie qua.

Vi ringrazio per la comprensione e spero ancora in un suo aiuto, non tanto per me che comunque seguo ogni giorno la pagina Facebook, ma più per chi ci segue qua su Ludomedia...

-Let92-

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ha pubblicato un'immagine nell'album Assassin's Creed Valhalla riguardante Assassin's Creed Valhalla

Come segnalato da JorRaptor nel suo ultimo video, a quanto pare la Lama Celata di #ACValhalla avrà diversi livelli di potenziamento.

Osservando le immagini finora uscite, infatti, la Lama presenta dettagli leggermente diversi, come il numero di fibbie attorno al bracciale o le decorazioni alla base dello stesso.

Probabilmente, in maniera similare a quanto visto in #ACOrigins la Lama andrà potenziata (la Lama di Bayek, difatti, cambiava esteticamente ogni volta che veniva migliorata) per migliorarne l'abilità. Non è neppure da escludere il fatto che la Lama potrebbe invece essere personalizzata esteticamente. Staremo a vedere!

#LikeAViking
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Come ben ricorderete, nel finale di #ACOrigins era possibile visionare un enorme planisfero nella cripta di Siwa, in cui erano presenti diversi punti luminosi, indicanti diversi luoghi legati agli Isu: Roma (la Cripta di #AC2 - #ACBrotherhood), Lisbona (il Tempio in #ACRogue) la Grecia (la posizione è quella di Atlantide, vista in #ACOdyssey!).

Come segnalatoci da Donnie Liguori nel gruppo Adepti, balza immediatamente all'occhio la presenza di ben due "puntini luminosi" in Inghilterra: il primo sembra trovarsi nell'area del Wessex (dove, secondo alcune ricostruzioni storiche, dovrebbe trovarsi la leggendaria isola di Avalon - identificata con Glastonbury, legata al mito di Re Artù e luogo di creazione di Excalibur) il secondo, invece, è situato nell'area della Scozia. Non ci è dato sapere se la mappa comprenderà anche quella regione, ma non è da escludere che possa essere un'area eventualmente aggiunta in futuro.

Infine, è curioso notare che compare un altro puntino luminoso nel nord della Norvegia, luogo da cui partiranno le vicende di Eivor e della sua gente.

Quale sarà il significato di tali punti? Cripte Isu nascoste? O qualcosa di più? Cosa ne pensate?
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Nuova carrellata di informazioni su #ACValhalla a seguito di una intervista del Washington Post Launcher al Creative Director del gioco, Ashraf Ismail:

• Sarà possibile cambiare il colore e lo stile della barba e dei capelli di Eivor. Ci sarà inoltre una grande varietà di tatuaggi e pitture di guerra;
• L’equipaggiamento è composto da 5 pezzi (tra cui il cappuccio) e come già anticipato se ne potrà personalizzare l'aspetto in diversi modi;
• Riguardo al parkour, il team di sviluppo ha tenuto bene in considerazione il fatto che questo sia un elemento iconico della serie. Di conseguenza, tutti gli ambienti di gioco sono stati creati tenendo bene in considerazione l’interazione del giocatore con essi, in modo che gli elementi di esplorazione e parkour siano ben evidenziati e valorizzati;
• Il mondo di gioco e l’esplorazione non sono significativi solo per la componente narrativa, ma anche dal punto di vista del gameplay e dell’esperienza di gioco. I luoghi saranno per lo più unici, evitando quindi un senso di ripetizione;
• Torneranno gli enigmi ambientali;
• Il Cappuccio avrà un ruolo preciso nella componente stealth del gioco. Potremo abbassarlo e indossarlo liberamente utilizzando direttamente un tasto in-game, e non tramite menu come in #ACOdyssey e #ACOrigins;
• Il Vallo di Adriano (il confine dell’Impero Romano in Britannia, ndr) sarà presente nel gioco;
• La storia nel Presente vede sempre la presenza di Layla Hassan ed è ambienta un po’ di tempo dopo il finale di #ACOdyssey. Ci aspettano diverse sorprese!
• La Lore del gioco avrà un significato molto più pieno e non sarà limitata solamente a dei semplici Easter Egg (sebbene ne troveremo tanti);
• Eivor incontra gli Assassini (noti come Gli Occulti) nelle prime fasi di gioco e verrà addestrato da loro;
• I nemici saranno imprevedibili, combineranno gli attacchi tra di loro e utilizzeranno attrezzi e l’ambiente;
• Lo sviluppo di Valhalla è iniziato 2 anni e mezzo fa;
• Il motore di gioco è l’Anvil Next 2.0, e fa uso di un nuovo motore per il rendering;
• Dal punto di vista grafico, Ashraf assicura che Valhalla sarà il più bel #AssassinsCreed mai creato;

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