Se voleste sviluppare un videogioco da soli, quali engine scegliereste (o se ve lo creereste da soli) e perchè?
Lista dei più famosi engine cui buttarci un occhio se non conoscete (ovviamente quelli accessibili da chiunque , closedsource o opensource che siano):
Unity
Unreal
Godot
Cry
Gamemaker
Gdevelop
Construct
RPGMaker
Lumberyard
AppGameKit
Altri che preferireste di più
Se elencaste i motivi sarebbe una risposta più completa e sensata
Norman Bon
Tra quelli elencati sceglierei solo CryEngine (1) e Unreal (2). Se posso scegliere quelli che vorrei usare, sarebbero:
- Blender Game Engine
- BRender
- Cafu
- Cube
- Cube 2
- id Tech 2
- id Tech 3
- id Tech 3.5
- id Tech 4
- ioquake3
- Irrlicht
- OGRE
- Panda3D
- Serious Engine
- Torque3D
Norman Bon
Norman Bon
Ho scelto questi in quanto tutti open-source e abbastanza datati. Vorrei progettare giochi con grafica e meccaniche anni 2000. Penso che GDevelop e compagnia hanno fatto perdere il fascino di cosa significhi programmare un videogioco.
OverMoon
@Norman Bon ho capito cosa intendi
Puoi creare script personalizzati, ma comunque JavaScript non è proprio il linguaggio ideale.(Non capisco perché non ci mettano un supporto a Typescript per lo meno)
Un giorno o l'altro, voglio crearmi pian piano il mio engine e sono abbastanza orientato su c++ e vulkan, anche se opengl è molto più semplice(quindi quasi quasi), ma le performance e la scalabilità ottenibile da questa libreria più recente sono potenzialmente elevate.
ma28x
Comincerei con Unity
ma28x
Ace LvL 64
Centurione Prima Lancia
Dipende, soprattutto da cosa vuoi sviluppare penso che in linea di massima opterei per unity per un gioco 2d e per Unreal engine per qualcosa di più ambizioso
Ace LvL 64
Centurione Prima Lancia
LaZona LvL 10
Elargitore di suggerimenti
Ciao, bella domanda. Io ho scelto e ancora opterei per Unreal. Il mio motivo principale è per la sua flessibilità e velocità di scrittura del codice tramite Blueprint. Questo permette di dare più spazio alla creatività senza dover sacrificare la complessità. Ovviamente rimane il fatto che per determinate esigenze è necessario il C. Ma per un team molto piccolo come il mio e con l'entità dei nostri progetti, le blueprint vanno benissimo.
LaZona LvL 10
Elargitore di suggerimenti
LaZona
@OverMoon Non ancora, ho fondato il team circa un anno fà e finora abbiamo fatto solo qualche lavoretto conto terzi e qualche contest su Itch. Io sto sviluppando il mio gioco in solitaria, e credo che sarà mooolto lunga, ho ancora un bel pò di roba da imparare 😊
OverMoon
@LaZona almeno la pagina su itch.io giusto per buttare un occhio, mi piace vedere lavori di sviluppatori indie
Miroku LvL 61
Razziatore
Andrei di unreal per la bellezza dell engine
Miroku LvL 61
Razziatore
DovahSkin LvL 47
Signifer
Direi Unreal
DovahSkin LvL 47
Signifer
luigichievo LvL 53
Temibile Corsaro
RE Engine
luigichievo LvL 53
Temibile Corsaro
OverMoon
Non mi sembra che sia aperto a tutti.
Devi lavorare per Capcom per averne accesso.
Se voleste sviluppare un videogioco da soli, quali engine scegliereste (o se ve lo creereste da soli) e perchè?