Secondo voi, siccome è uscita una mod che aggiunge il rollback su Ultra Street Fighter 4, quante possibilità ci sono che
Capcom non metta più il gioco in sconto su Steam?
Attualmente costa 3,89€ ma l'offerta scade tipo oggi alle 18, non so se è l'ultima possibilità di averlo a questo prezzo 😅
Pazzo LvL 49
Basilisco
Sempre stato scontatissimo e sempre lo sarà, anzi, ora che c'è pure Ember sfrutteranno ancora di più queste occasioni. Hanno persino scontato UMVC3 esclusivamente su Steam quando è uscita la beta del rollback fanmade
In ogni caso, ci sono pure le key che costano anche meno e sono sempre disponibili, come Instant Gaming che lo mette a meno di 3€
Pazzo LvL 49
Basilisco
Pazzo
Tranquillo che SF6 non ne risentirà per niente o quasi, è davvero tanto giocato. Questa mod risulta giusto un modo per tornare a giocare "anche" SFIV decentemente, non "solo" SFIV, quindi sono contenti i giocatori di vecchia data e chi magari vuole riscoprire il gioco, ma chi sta su SF6 di certo non lo abbandonerà per questo, soprattutto i pro che (letteralmente) ci vivono e i giocatori giovani/moderni, la fetta più grande, che non riescono a stare dietro a quel tipo di gameplay (immagina plinkare 1f nel 2026
).
Alla Capcom son solo contenti se i loro giochi più vecchi vengono comprati/giocati di più, a prescindere dai modi (vedi anche MVCI col "Beyond" per esempio, anche lì supportato da sconti). Non è Nintendo ecco
Nyto
@Pazzo ok capito, presumo tu abbia ragione, grazie della spiegazione 🙂
Ludopatia LvL 47
Lestofante
Che cos'è il rollback? Perdonate l'ignoranza
Mi piacerebbe rigiocare ultra era il mio preferito
Ludopatia LvL 47
Lestofante
Nyto
Per fartela breve (e anche perché non ho le giuste conoscenze tecniche) è un netcode che dovrebbe limitare al minimo il lag nelle partite, tutti i picchiaduro moderni lo usano.
Siccome il 4 è parecchio vecchio non supportava questa tecnologia, ma con questa mod si può giocare molto meglio online
Pazzo
Esatto. È la forma ottimale di netcode che permette di giocare online come si deve a multiplayer di questo genere. Invece di aspettare gli input dei giocatori sincronizzando i frame di differenza tramite un ritardo nei comandi (delay-based), il rollback li predice per far sì che non ci sia nessuno ritardo già alla base (a meno di connessioni veramente pessime).
Nei picchiaduro è lo standard da circa 15 anni ormai, ma prima si usava solo e soltanto il delay-based (che fa schif), per questo SFIV tiene quest'ultimo. ArcSys e SNK hanno aggiunto il rollback a quasi tutti i loro picchiaduro più vecchi negli ultimi tempi, ma Capcom l'ha fatto solo sulle loro ultime Collection, quindi SFIV e MVC3 sono rimasti fuori dai giochi. Ed è qui che arrivano i fan a fare il lavoro sporco ❤️
Secondo voi, siccome è uscita una mod che aggiunge il rollback su Ultra Street Fighter 4, quante possibilità ci sono che