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I Quick-Time Event di Spider-Man: Insomniac risponde alle critiche

Durante la conferenza Sony tenutasi all'Electronic Entertainment Expo 2017 di Los Angeles, uno dei giochi che abbiamo potuto ammirare maggiormente è stato proprio Spider-Man, attualmente in sviluppo negli studi della celebre Insomniac Games, in una sequenza di una decina di minuti di continuo gameplay. Guardando quest'ultimo, una delle critiche che i fan e gli interessati hanno mosso agli sviluppatori è stata la presenza, secondo loro, di troppi quick-time event, poiché temono che questi possano rendere il gioco molto macchinoso e ripetitivo alla lunga. Insomniac non ha perso tempo ed ha deciso di mettere un paletto a tutto ciò, arrestando il fiume di domande e commenti su quei fatidici dieci minuti di gioco.



it's a set-piece blockbuster moment, the core loop of the game is combat and traversal.

— Insomniac Games (@insomniacgames) June 21, 2017

oh yeah, you can free-roam the city and do stuff. We aren't getting in-depth on that right now, but it's there!

— Insomniac Games (@insomniacgames) June 20, 2017

Come possiamo vedere sopra, tramite Twitter lo studio ha voluto tranquillizzare tutti coloro che temevano per il gameplay di Spider-Man, assicurando che esso sarà incentrato sull'esplorazione della città ed i combattimenti, sfruttando anche l'ambiente circostante; la scena mostrata all'E3 è stata definita dagli sviluppatori come “cinematografica“, col fine di essere più spettacolare che tecnica.



I Quick-Time Event di Spider-Man: Insomniac risponde alle critiche è un articolo di Game Legends.

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26 giugno 2017 alle 16:22