Panic Button dice che portare DOOM su Switch è stato estremamente difficile
DOOM per Switch ha richiesto molti sforzi. A giudicare dalle prime impressioni, la conversione per Switch di DOOM sembra essere ottima, tuttavia riuscire a massimizzarne il risultato con le limitazioni dell'hardware Nintendo si è prevedibilmente rivelata un'impresa ardua. A rivelarlo è stato Adam Creighton, direttore dello sviluppo di Panic Button, nel corso di un'intervista rilasciata a GamesRadar. "È stata dura, estremamente dura. Ma me lo aspettavo. Questo è un titolo così frenetico, ricco d'azione e basato sul gameplay che farlo funzionare correttamente sull'hardware era per noi una priorità; abbiamo speso un sacco di tempo cercando di assicurarci che trasmettesse le ...
