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Santa Monica: God of War avrà elementi di design unici nel loro genere e sarà il capitolo più ampio della saga

Cresce l'attesa in vista del lancio di God of War. In occasione dell'ultimo podcast incentrato sullo sviluppo di God of War, il Lead Environment Concept Artist Luke Berliner e il Lead Environment Artist Nate Stephens di Santa Monica Studio hanno condiviso nuovi dettagli inerenti il level design e le ambientazioni del gioco. Innanzitutto è stato svelato che il team degli artisti impegnati sugli scenari è composto di circa 30 o 40 elementi. Nonostante il piano iniziale prevedesse un design minimalista e realistico, in seguito l'idea è stata scartata. La nuova avventura di Kratos sarà molto più realistica rispetto ai precedenti ...

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5 marzo 2018 alle 16:10

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