Un'IA sviluppata dal Politecnico di Milano può creare da zero nuovi livelli di DOOM
Per realizzare un videogioco servono risorse e moltissimo tempo a disposizione, proprio per questo negli ultimi anni stanno nascendo strumenti che permettano ai team di risparmiare tempo e denaro in diversi aspetti dello sviluppo. L'ultimo di questi è GAN, la generative adversarial network, un'IA sviluppata dal Politecnico di Milano in grado di costruire da zero interi livelli di DOOM.
Come riporta la BBC, GAN è composta da due reti neurali, avversarie tra loro, che relazionandosi l'una con l'altra sono riuscite a costruire un intero livello del popolare sparatutto. I ricercatori hanno "allenato" l'IA mostrandole pavimenti, pareti, soffitti e ogni tipo di oggetto tratti da oltre 1.000 livelli realizzati dalla community.
36.000 interazioni dopo, GAN è riuscita nel suo intento, dimostrando come questo approccio potrà risultare fondamentale in futuro nello sviluppo di un qualsiasi FPS. Come tende però a sottolineare Edoardo Giacomello, alle prese col progetto, ci sarà comunque spazio per la componente umana nella realizzazione di livelli.
