"Shadow of the Tomb Raider è giocabile da un anno, creare nuove IP è molto difficile"
Come riporta WCCFtech il boss di Montreal David Anfossi, in occasione di un'intervista concessa a MCV Magazine, ha svelato che l'attesissimo Shadow of the Tomb Raider è interamente giocabile da un anno internamente allo studio, per cui gli sviluppatori sono al lavoro per misurare centimetro dopo centimetro il ritmo della storia.
Egli si è esposto si quanto sia difficile realizzare delle nuove IP:
"Il nostro approccio allo sviluppo di videogiochi prevede che il titolo sia interamente giocabile il prima possibile. Essendo un'esperienza narrativa, vogliamo testare al meglio l'intera avventura per misurare il ritmo e il flusso della narrazione. Così possiamo fare tutte le modifiche e correzioni che vogliamo in anticipo, e concentrarci sul lato tecnico e visivo. Per farvi un'idea, Shadow of the Tomb Raider è stato giocabile già a partire dalla fine dell'ultimo anno", dichiara lo sviluppatore.

ZioDreher4
è chiaro che solo in questo modo è possibile portare un titolo di qualità, degno di una casa di produzione come la Crystal Dynamics. Sicuramente sta già nella lista dei giochi da provare, assieme ai due precedenti titoli della trilogia
Enima
la difficoltà in una nuova ip è sondare il terreno per vedere se può piacere ed essere accettata dal pubblico più che la qualità in se del titolo, che ovviamente è imprescindibile ma spesso va in secondo piano davanti al marketing