Enjoy the detours.
EnimaVEnima condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere Enima, aggiungilo agli amici adesso.
Pokemon FireRed and LeafGreen are stunning and fascinating games- remakes of a game from a bygone era into something completely new and representative of a different time. While bo..
Outer wilds momento
Il gioco è solido, non è roba per me ma ne riconosco il valore. Penso che riuscirò a finirlo ma il combat è di una banalità pazzesca, è letteralmente sferra tre colpi, para/schiva, ripeti
Le parti dove usi Ciri sono incredibilmente migliori, non so se è fatto apposta per motivi di storia, o se sono io, ma mi divertirei molto di più ad avere un personaggio principale col suo movepool rispetto a Geralt. Poi il fatto che non puoi prendere tutti gli oggetti che trovi perchè sennò fai arrabbiare le guardie o perchè sono troppo pesanti e non puoi correre più, lo trovo insopportabile, è realistico ma è un realismo che rema contro la funzionalità di un gioco. Non mi piace nemmeno il sistema di riparazione dell'equipaggiamento.
La storia e i dialoghi sono ben fatti e capisco che il punto di forza della serie alla fine è questo, essendo basata su dei libri. Graficamente pazzesco anche se pur essendo un fantasy è fin troppo "realistico" esteticamente parlando, salvo gli elementi principali come appunto Geralt o Yennefer, c'è ben poco che cattura l'occhio, è tutto molto usuale. Non dico che voglio i colori super accesi ma qualche ambientazione un po' più particolare fammela (sono ad una ventina di ore e sto facendo solo la quest principale). Insomma capisco perchè agli amanti di rpg piaccia, a me proprio no. Pensavo che la componente action lo salvasse ma mi ha deluso parecchio.
Il combat non mi era dispiaciuto, non ricordo bene l'avrò giocato 7/8 anni fa almeno.
L'ho giocato anche alla difficoltà massima, lì di sicuro diventa più tecnico
Curioso di vedere come nerferanno (giustamente) il moveset di Ciri e la scusa narrativa che si inventeranno in TW4, non possono farla sgravata in quel modo
Il combat è proprio banale anche a difficoltà massima. Solo all'inizio hai magari qualche utilizzo in più per le varie pots, visto che ormai è la prassi che "stats alte = difficoltà" nei vg, ma dopo è il classico spamming di Axii e Quen, che sono i 2 segni più utili del gioco.
Poi va beh, le hitbox esistono per miracolo in sto titolo ![]()
Riguardo all'estetica troppo realistica devo dire che sei il secondo che leggo. Il primo che lo scrisse ricordo che veniva principalmente dai jrpg e capisco che l'estetica medievale "reale" non si sposa completamente con chi non è particolarmente legato a quel periodo. Io il Medioevo lo amo e per me l'estetica di TW si mangia quella di Warcraft, per dire.
Capisco perchè sia stato criticato questo gioco, parte abbastanza lentamente e allo stesso tempo ti inonda di meccaniche. Ma dopo 10 orette circa "si apre" ed esplode completamente, ha un gameplay loop della madonna.
I giochi di Kojima lato gameplay son sempre stati pazzeschi, mi sta ricordando sia MGS3 come struttura sia soprattutto MGSV in tutto e per tutto.
Lato storia è presto per giudicare ma posso sicuramente dire che è una roba originale e che rimane impressa, sia come personaggi che soprattutto ambientazioni mi sta trasmettendo la sensazione di essere su un pianeta alieno, e anche molto onirico. Ma allo stesso tempo ci sono ambientazioni che potrebbero benissimo essere la Terra.
I miei dubbi sono svaniti e Death Stranding sarà sicuramente uno dei migliori titoli che ho giocato quest'anno (anche se Hollow Knight non lo batte).
Viva gli strand type game!
Non ci sono interventi da mostrare 😔