Mass Effect: un ex-sviluppatore Bioware rivela che 9 persone su 10 hanno giocato come Shepard Eroe
Se siete fra quelle persone che hanno giocato la trilogia originale di Mass Effect, a cura di Bioware, allora conoscerete alla perfezione il suo sistema di moralità.
Molto semplicemente, veniva utilizzato un sistema di scelte morali per decidere se il vostro personaggio era un Eroe, quindi un personaggio buono, oppure un Rinnegato, qualcuno non strettamente malvagio, ma disposto a fare delle scelte estreme per il proprio tornaconto. Le scelte compassionevoli ed eroiche garantivano punti Eroe, mentre per diventare un Rinnegato, vi bastava semplicemente essere dei bastardi in ogni occasione.
Il sistema della modalità ha subito numerose variazioni in ogni singolo capitolo della saga: nel primo Mass Effect, Eroe e Rinnegato avevano i propri indicatori e una volta raggiunto un certo livello, si sbloccavano delle nuove opzioni di dialogo, Fascino e Intimidazione, in grado di alterare i risultati di alcune missioni, fra cui anche quella finale.

MastroN64
Siamo videogiocatori dal cuore impavido
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Sempre da eroe. Fare il bastardo sembrava semplificasse le cose.
Altar
Tanto potevi sempre sputtanarti nel finale