PlayStation 5 e Xbox Series X potrebbero riportare in vita la tecnologia Megatexture?
Megatextures, una tecnologia di mappatura texture creata da John Carmack durante il suo periodo in id Software, è ben nota all'interno dell'industria videoludica, sia per la sua eccezionale ambizione che per la scarsa praticità al suo esordio.
In linea generale, con Megatextures si voleva realizzare una singola texture gigante (32000x32000 pixels) per coprire l'intera mappa poligonale, evitando così il ripetersi di riquadri identici e favorendone l'unicità. Tutti i giochi realizzati con id Tech 5 e 6 (ad eccezione di The Evil Within) usano questa tecnologia, ma l'esempio più classico di Megatextures è il titolo del 2011 RAGE, sviluppato quando Carmack era ancora in id Software.
Sfortunatamente, per quanto fosse bello da vedere, RAGE soffriva di frequenti pop-in di texture e problemi di compressione. Questo diede a Megatextures una cattiva reputazione tutt'ora sul suo groppone.
