Assassin's Creed Valhalla avrà un sistema di progressione diverso per evitare il grinding selvaggio
Per quanto l'impalcatura di Assassin's Creed Valhalla sia chiaramente simile a quello visto in Origins e Odyssey, gli sviluppatori di Ubisoft stanno cercando di mettere mano a diverse meccaniche più o meno apprezzate degli ultimi anni. La serie d'altronde è cambiata parecchio nel corso dei capitoli e non tutti i sistemi sono ancora stati perfezionati e bilanciati al 100%.
Sappiamo già che il loot cambierà e a quanto pare anche il sistema di progressione non sarà da meno. A parlarne è il creative director, Ashraf Ismail, un nome che per l'assassino ha spesso significato rivoluzione dato che sia Black Flag che Origins sono opera sua.
Con Origins ci siamo trovati di fronte a una progressione chiaramente più vicina agli RPG. In questo modo Ubisoft è riuscita a impedire ai giocatori di esplorare aree troppo avanzate creando delle barriere sostanzialmente in base al livello. Il cambiamento rispetto a Syndicate e agli Assassin's Creed precedenti è stato molto evidente ma tutto sommato accolto positivamente. In Assassin's Creed Odyssey la lentezza nell'ottenere punti esperienza è stata spesso associata alla vendita di booster, dei veri e propri acquisti in game. Diversi giocatori avevano quindi l'impressione che la meccanica implementata da Ubisoft spingesse evidentemente verso le microtransazioni.

Calliope
Per come gioco io, non avevo fatto sta gran fatica a salire di livello in Odyssey, ma bene che comunque si pensi anche ai giocatori che vogliono un'esperienza più "spedita".
Edivaddo08
Ottimo per me
EmaF5
spero per i fans che sia bello
The Magician83
Nn guasta.
willo_officials
fighissimo
taiki.chr
Sembra un gran giocone, e poi ci sonosono pure i vichinghi