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PlayStation 5: cosa possiamo aspettarci dal ray-tracing su next-gen? - articolo

Con quasi trenta giochi mostrati durante lo showcase dedicato a PlayStation 5, non deve stupire che il Digital Foundry abbia un bel po' di cose di cui parlare, a cominciare da uno dei segnali più promettenti: sia first party che giochi sviluppati da studi esterni usano la tecnologia ray tracing via accelerazione hardware della console.



Ma quali giochi usano al cento percento il RT? Che effetti mostravano, e come funzionano? E soprattutto, che ruolo possiamo immaginare per il ray tracing nella nuova generazione di console?



Per cominciare diamo a Cesare quel ch'è di Cesare: il ray tracing via accelerazione hardware ha debuttato a novembre 2018, quando DICE ha aggiornato Battlefield 5 implementandolo con risultati notevoli, anche se non allo stato dell'arte.



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18 giugno 2020 alle 10:40