Shawn Layden: Xbox Game Pass, AAA insostenibili e la creatività da proteggere - intervista
Durante il Gamelab dell'anno scorso, Shawn Layden diventò protagonista assoluto dei titoli di molte testate per aver sottolineato il vertiginoso aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi.
Per quanto si sia parlato molto del suo suggerimento riguardo il fatto che i giochi dovrebbero essere più piccoli (o con un prezzo più alto), le sue preoccupazioni sono radicate nel fatto che per tutta la crescita a livello di entrate registrata nel mondo console, la crescita a livello di pubblico rimane sfuggente. Il numero di persone che possiede una console oggi è sostanzialmente lo stesso rispetto a quello di fine anni '90, circa 240-260 milioni.
"Stiamo solamente vedendo le persone che fanno parte del mondo dei videogiochi spendere più denaro", ci spiega Layden in un'intervista successiva alla nomina nel consiglio di amministrazione di Streamline Media Group.
