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L'altro giorno qui su Ludo avevo creato un post in cui dicevo che avevo letto un interessante articolo sui controller con i vari prezzi e voti, ora posto le pagine della rivista qui per condividere con voi....

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Ultimamente mi sta piacendo leggere le riviste vecchie dei videogame tipo del 99 del 2000 e via dicendo …. Ne ho trovate tante in pdf

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Cover Super Mario Land 2: 6 Golden Coins per Game Boy

Un must per ogni fan di Mario

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins è uno dei capitoli più sorprendenti usciti su Game Boy, nonché un enorme passo avanti rispetto al suo predecessore. Uscito nel 1992, riesce a portare su una console portatile un’esperienza che si avvicina molto ai Mario casalinghi, sia per struttura che per qualità generale.
La grande novità è la libertà: invece di un percorso lineare, il gioco presenta una mappa esplorabile con sei mondi tematici, ognuno con stile e meccaniche proprie. Si passa da una gigantesca casa infestata a un mondo ispirato ai giocattoli, fino a un livello ambientato dentro un sottomarino meccanico. Questa varietà rende l’avventura fresca dall’inizio alla fine.
Il level design è creativo e ben calibrato, con segreti e percorsi alternativi che invogliano a rigiocare i livelli. Anche i controlli sono più precisi rispetto al primo Super Mario Land, e Mario si muove con una fluidità sorprendente per l’hardware del Game Boy. I power-up classici, come il Fiore di Fuoco, tornano in una forma più vicina a quella vista su NES e SNES.
Il vero protagonista, però, è l’introduzione di Wario come antagonista: carismatico, buffo e memorabile, rappresenta una delle migliori “new entry” nella storia Nintendo.
Nonostante qualche limite tecnico dovuto allo schermo e alla palette ridotta, Super Mario Land 2 resta un piccolo capolavoro portatile: creativo, solido e ancora oggi divertentissimo.

9.5

Voto assegnato da Red_Scorp
Media utenti: 8.8

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Cover Dragon Quest Swords: La Regina Mascherata e la Torre degli Specchi per Wii

Dragon Quest Swords: La Regina Mascherata è uno spin-off curioso

Un Dragon Quest che punta tutto sul combattimento con Wii Remote invece che sull’RPG tradizionale.
Invece di esplorare un grande mondo aperto, il gioco ti guida in percorsi on-rails dove affronti i nemici in prima persona con fendenti, parate e comandi intuitivi.
Gameplay: il sistema di combattimento è semplice e divertente all’inizio, con un mix di azione e strategia tattile, ma può risultare ripetitivo e poco profondo nel lungo periodo. Alcuni recensori hanno trovato i controlli non sempre precisi e le missioni piuttosto lineari.
Storia & atmosfera: la trama è tipica di Dragon Quest, con misteri da risolvere e personaggi affascinanti, ma resta più leggera e meno coinvolgente rispetto ai capitoli principali della saga.
Grafica e sonoro: lo stile visivo conserva il fascino classico della serie con design dei mostri caratteristico; la colonna sonora e il doppiaggio hanno momenti gradevoli, anche se non memorabili.

Verdetto: non è un RPG profondo come i capitoli principali, ma può intrattenere i fan curiosi di un’esperienza diversa o chi ama i giochi d’azione leggeri. In definitiva è un titolo sperimentale e piacevole a piccole dosi, perfetto per sessioni brevi ma non per chi cerca un’avventura lunga e complessa.

8

Voto assegnato da Red_Scorp
Media utenti: 6.8

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