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Ecco un mio nuovo articolo approdato su Substack:
I decenni di Stranger Than Heaven: cosa ci dice la storia moderna del Giappone?
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Ecco un mio nuovo articolo approdato su Substack:
I decenni di Stranger Than Heaven: cosa ci dice la storia moderna del Giappone?
In Giappone il mondo degli insetti esercita un fascino particolare. Il microcosmo entomologico ha alimentato un immaginario che influenza i videogiochi come Pokémon e Boku no Natsuyasumi.
Questo è il nuovo articolo della newsletter, in uscita ora!
"Kaidan (怪談) è un termine giapponese che indica un racconto di fantasmi o di eventi soprannaturali"
Molti di questi racconti sono ambientati a scuola. perché? Bambini e adolescenti giapponesi passano gran parte del loro tempo all'interno di un edificio scolastico, teatro di studio e attività extracurriculari. La struttura architettonica molto simile in tutte le scuole dell'arcipelago ha aumentato la diffusione di luoghi comuni e leggende urbane.
La software house nipponica Human Entertainment a metà anni '90, nel pieno del periodo del "decennio perduto" giapponese, decise di creare un videogioco basato su queste leggende urbane e lo fa in un modo quasi inusuale per l'epoca, puntando molto sull'audio tridimensionale.
Passi, porte che scricchiolano, armadietti si aprono nel cuore della notte.
Tutti i trope dell'orrore giapponese sono presenti in Twilight Syndrome, oltre ai sentimenti di inquietudine e incertezza presi in prestito da un preciso periodo storico (quello degli anni Novanta, nda) triste eredità dei fasti e dell'ottimismo dilagante della Bolla Economica.
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Provo a postare anche qui uno dei miei ultimi articoli, da qualche tempo ho mollato un po' il mio lavoro sui siti dedicati all'informazione videoludica (Spaziogames, Player...) e mi sono dedicata alla stesura dei blog.
Dopo mesi di rodaggio, ho deciso di dedicarmi solo ai videogiochi giapponesi, con un focus particolare su cultura, folklore e storia del Giappone analizzati attraverso i videogames.
Un altro aspetto che cerco di curare è la "scoperta" e divulgazione di videogiochi oscuri giapponesi e Obscure Games qui su Ludomedia mi da sempre grandi spunti.
Dopo essere approdata su Medium, ho deciso di spostarmi su Substack, una piattaforma emergente e più remunerativa anche se - ad oggi - offro ancora contenuti gratuiti.
Cerco sempre di ampliare i miei lettori ma non condivido contenuti razzisti, misogini e altro.
Qui il mio approfondimento sull'era Taisho e su Raidou Kuzunoha.
puoi taggare il gioco di Raidou così in futuro riesco ad ritrovare il post?
così quando li gioco me ne ricordo
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