------- - "Lottare è umano, vendicarsi è divino" cit. Kratos --------
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L'altro giorno qui su Ludo avevo creato un post in cui dicevo che avevo letto un interessante articolo sui controller con i vari prezzi e voti, ora posto le pagine della rivista qui per condividere con voi....
Però grazie per aver postato queste pagine... Rievocano tempi felici e bei ricordi di infanzia 🥲
Si senza dubbio il meglio riuscito.
Quello del Saturn ha una concezione datata che, per esempio, nei beat em up e negli Shmups funziona meglio degli altri per via della configurazione a 6 bottoni ma quello Sony è decisamente più versatile.
Non ha un senso il voto all' n64 considerando soprattutto la posizione infelice dell' analogico nonché la sua nota fragilità. Nintendo ha prodotto due controller degli di nota: quello dello snes che è ottimo e quello del GameCube che è tra i migliori di sempre... Per 64 molto meglio la versione Hori.
Ultimamente mi sta piacendo leggere le riviste vecchie dei videogame tipo del 99 del 2000 e via dicendo …. Ne ho trovate tante in pdf
Ho visto uno speciale del 1999 sui controller che vendevano ai tempi , dopo cerco di caricare le pagine della rivista sullo speciale controller ci sono anche i voti e i prezzi
Mi piacerebbe rileggere i vecchi PSM, li avevo tutti dal numero 1 fino all'epoca PS3, poi li ho buttati 😢
Io prendevo play generation periodo ps2. C'era una parte dove c'erano scritti tutti i giochi con i loro voti. Era la mia guida agli acquisti. Avevo 10 anni
Sì anche io prendevo sempre Play Generation, vero le recensioni erano molto affidabili... Bei tempi
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins è uno dei capitoli più sorprendenti usciti su Game Boy, nonché un enorme passo avanti rispetto al suo predecessore. Uscito nel 1992, riesce a portare su una console portatile un’esperienza che si avvicina molto ai Mario casalinghi, sia per struttura che per qualità generale.
La grande novità è la libertà: invece di un percorso lineare, il gioco presenta una mappa esplorabile con sei mondi tematici, ognuno con stile e meccaniche proprie. Si passa da una gigantesca casa infestata a un mondo ispirato ai giocattoli, fino a un livello ambientato dentro un sottomarino meccanico. Questa varietà rende l’avventura fresca dall’inizio alla fine.
Il level design è creativo e ben calibrato, con segreti e percorsi alternativi che invogliano a rigiocare i livelli. Anche i controlli sono più precisi rispetto al primo Super Mario Land, e Mario si muove con una fluidità sorprendente per l’hardware del Game Boy. I power-up classici, come il Fiore di Fuoco, tornano in una forma più vicina a quella vista su NES e SNES.
Il vero protagonista, però, è l’introduzione di Wario come antagonista: carismatico, buffo e memorabile, rappresenta una delle migliori “new entry” nella storia Nintendo.
Nonostante qualche limite tecnico dovuto allo schermo e alla palette ridotta, Super Mario Land 2 resta un piccolo capolavoro portatile: creativo, solido e ancora oggi divertentissimo.
Voto assegnato da Red_Scorp
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