RiME Dev Diary parte 3 – Come realizzare un puzzle game notevole
Grey Box, Six Foot e lo sviluppatore indipendente Tequila Works hanno pubblicato la terza parte del diario di sviluppo di RiME. Il filmato è incentrato sulle tecniche utilizzate per realizzare un puzzle-adventure accessibile ed intuitivo, risultando allo stesso tempo divertente e gratificante.
I ragazzi di Tequila Works cercano di raggiungere tale ed ambizioso obiettivo tramite la progettazione di livelli che, giocando sulle percezioni sensoriali dell'utente finale, sveleranno i propri segreti attraverso la luce, il suono, il tempo ed un geniale utilizzo della prospettiva. I digital pre-order di RiME sono già attivi per PlayStation 4, Xbox One e PC (via Steam). Il Dayone è stato fissato al 26 maggio (su Nintendo Switch, invece, arriverà entro la fine dell'estate).
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loci the stray
Mi incuriosisce molto questo gioco