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Insomniac risponde alle critiche sulla presenza eccessiva di Quick Time Event vista nella demo di Spider-Man all'E3

Era una sezione particolarmente da "blockbuster", a quanto pare. La demo di Spider-Man mostrata all'E3 2017 come conclusione della conferenza Sony è stata indubbiamente spettacolare, a tratti anche "troppo". Il fatto è che per riempire quei minuti di azione quanto più cinematografica possibile, il gioco ha fatto largo uso di Quick Time Event, una soluzione ormai alquanto arcaica anche se divenuta tradizionale nel panorama videoludico, utile per mettere in scena delle sequenze fortemente scriptate ma con un certo tasso di interazione. In mezzo all'esaltazione per il nuovo gioco, si sono dunque sollevate anche alcune preoccupazioni per questo ricorso intenso ai ...

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26 giugno 2017 alle 10:22

Condiviso da Devillonzo.Piace a 2 persone

 

Io personalmente li adoro i QTE e il fatto che alcune scene li usino, anche abbondantemente, non significa che tutto il gioco sia così