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Ai giocatori non piacciono i giochi lineari? Per il director di God of War sono sciocchezze

Nella giornata odierna vi avevamo parlato di come Blake Jorgensen, CFO di Electronic Arts, avesse dichiarato che un motivo della chiusura di Visceral Games risiedeva nel giudizio del publisher sul fatto che i giocatori di oggi non apprezzino più i giochi lineari. Naturalmente, i motivi dietro la dipartita dei creatori di Dead Space erano anche altri, prettamente economici, ma questa dichiarazione non è stata accolta da qualcuno in particolare.



From article about EA exec commenting on Visceral game – “As we kept reviewing the game, it continued to look like a much more linear game people don't like as much today as they did five years ago or 10 years ago," Jorgensen said – oh dear god EA, just utter nonsense! pic.twitter.com/KN0JOPhnNq

— Cory Barlog (@corybarlog) November 29, 2017

Cory Balrog, Director e creatore di God of War, si è espresso animosamente sul tweet che trovate in allegato all'articolo. Lo sviluppatore ha infatti detto, senza mezzi termini, che quell'affermazione era una sciocchezza colossale. In un post successivo, ha ulteriormente argomentato la sua posizione affermando che le grandi esperienze lineari saranno sempre di qualità, e che come creatore di esse sarà sempre in disaccordo con questa visione.



L'articolo Ai giocatori non piacciono i giochi lineari? Per il director di God of War sono sciocchezze è estratto da GamesVillage.it.

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29 novembre 2017 alle 13:30

Condiviso da Ninni92 e altri 3.Piace a 15 persone

 

Giochi lineari tutta la vita, se le "scelte" devono essere messe lì tanto per il gusto di metterle, meglio risparmiarsi la fatica e migliorare altri aspetti del gioco

 

Preferisco di gran lunga i lineari agli open word... E a giudicare dai commenti, forse è meglio che EA cambi consulenti 😂😂😂