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Shadow of the Colossus non è una semplice remastered, parola di Bluepoint Games

Da una recente intervista con gli sviluppatori di Shadow of the Colossus sono emersi interessanti dettagli sull'approccio tenuto per portare il titolo su PlayStation 4. Uno degli aspetti che colpisce maggiormente è che, secondo quanto dichiarato da Marco Thrush, presidente di Bluepoint Games, lo studio ha lavorato a un remake, più che a una semplice remastered:



One, because we already did the remaster. And, two, it's getting to the point where, like, going from PS2 to PS4, there are certain expectations. Just re-releasing it the same way we had on PS3 just wouldn't have done the title justice.



Ossia. Primo, perché una remastered l'abbiamo già fatta. Secondo, si tratta di capire che, passando da PS2 a PS4, ci sono certe aspettative. Rilasciare il gioco così com'era su PS3 non avrebbe reso giustizia al titolo.



Sebbene la priorità sia stata mantenere lo spirito del gioco, renderlo fruibile ai giocatori dell'originale in modo che corrisponda a ciò che ricordano, sono state apportate modifiche e migliorie per correggere alcuni punti deboli. I controlli, ad esempio, che sono stati resi più simili a giochi tradizionali come un Uncharted o un Horizon. Ed è stata migliorata la grafica in generale, con una cura assoluta nella rappresentazione del pelo dei colossi, realizzato in modo da risultare più realistico, essendo un elemento fondamentale nel gioco.



Altri aspetti, quelli più legati alle tematiche del titolo e, appunto, al ricordo che i fan ne mantengono, sono rimasti invariati. Il movimento di Wander, per esempio, è pesante, una metafora del peso delle proprie azioni che è costretto a portare con sé. Ogni elemento, insomma, è stato lungamente discusso per offrire la migliore esperienza possibile e rendere onore a un titolo storico. Ricordiamo che Shadow of the Colossus uscirà su PlayStation 4 il prossimo 7 febbraio.



Continua la lettura su www.playstationbit.com

26 gennaio 2018 alle 17:10

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Ma ditelo chiaro e tondo che è un remake

 

@Reita.Roses chiamare questi titoli remake rimane fuorviante per l'utente finale, non a caso è stato coniato il termine "remaster plus" non è per masochismo da parte degli sviluppatori, ma per riconoscere il tipo di prodotto che si va ad acquistare, ma siete duri

 

@Reita.Roses ovvio che non sono remake i film... era solo per dire che una versione migliorata non è un remake. Ratchet and Clank è un remake, Crash è un remake, ma questo è semplicemente il gioco vecchio migliorato per non sfigurare su PS4 e basta. È normale che dicono che non è una remastered perché avendola già fatta sarebbe come tirarsi la zappa sui piedi e dire: "abbiamo preso la remastered PS3 e gli abbiamo solo modificato la risoluzione/frame rate ".

 

Prendiamo per esempio FF type 0 allora. Il fatto che abbia i modelli dei personaggi tutti bellini e che son stati rifatti rende il gioco un remake? Penso proprio di no se poi consideriamo anche che sono immersi in un'ambientazione identica a quella della versione originale. Dico solo che che se si migliora qualcosa e si lascia altro invariato, sempre di remastered si parla. Se invece si prendono gli asset grafici e si rifà tutto da 0 (come per Crash) allora sarà un remake. Non esistono mezze misure.

Quello che sto cercando di dire e che se gli sviluppatori si sono limitati a ridisegnare i modelli di Wander e dei colossi non si potrà classificare come remake. Tutto qui.

 

@Reita.Roses appunto, rifatto da zero anche concettualmente e come l'utente finale lo percepisce, non considerare anche la componente concettuale è una cosa profondamente ottusa