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Per Josef Fares, uno degli autori di A Way Out, le avventure di Telltale e Quantic Dreams sono troppo passive

Lui vuole che il giocatore senta il gioco. Josef Fares di Hazelight Studios non è uno che le manda a dire. La sua sincerità, che a tratti sfocia nella brutalità, non è ben vista in un'industria fondamentalmente ipocrita come quella videoludica (come del resto lo è ogni industria), ma a noi piace. Guardando A Way Out, il suo prossimo gioco, viene immediato confrontarlo con le avventure di Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) e Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Due Anime e l'imminente Detroit: Become Human). In fondo sono tutti titoli cinematografici in cui le scelte del ...

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5 febbraio 2018 alle 18:40

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Dipende, alcune lo sono, gli ultimi lavori Telltale sono veri e propri film le cui scelte del giocatore hanno un peso minimo sulla trama.