Per Josef Fares, uno degli autori di A Way Out, le avventure di Telltale e Quantic Dreams sono troppo passive
Lui vuole che il giocatore senta il gioco. Josef Fares di Hazelight Studios non è uno che le manda a dire. La sua sincerità, che a tratti sfocia nella brutalità, non è ben vista in un'industria fondamentalmente ipocrita come quella videoludica (come del resto lo è ogni industria), ma a noi piace. Guardando A Way Out, il suo prossimo gioco, viene immediato confrontarlo con le avventure di Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) e Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Due Anime e l'imminente Detroit: Become Human). In fondo sono tutti titoli cinematografici in cui le scelte del ...

Neve Valkoinen
Eddai. Vediamo che sapete fare
Vanitas
Che siano un po' passive è vero, ma stà al gusto dei giocatori. Io ho adorato TWD, GoT e soprattutto A Wolf Among Us
Dante_X_
"lui vuole che il giocatore senta il gioco"
SANTO SUBITO. Concordo al 100%
Garth Brown
da te era lecito aspettarsi questo responso.
Reita.Roses
Dipende, alcune lo sono, gli ultimi lavori Telltale sono veri e propri film le cui scelte del giocatore hanno un peso minimo sulla trama.
Leonerd
Lui per me rimarrà sempre quello di "Fuck the Oscars"
Dog.God
In effetti non ha tutti i torti
lost
Miiiii, i fan gli dimostreranno sulla sua pelle che non sono passivi
Garth Brown
Josef si scava la fossa da solo.