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inFAMOUS compie dieci anni e Sucker Punch ne svela dieci retroscena

Il 26 maggio 2009, in esclusiva per PlayStation 3, usciva inFAMOUS, nuova IP sviluppata da Sucker Punch. Grazie a caratteristiche peculiari, quali ad esempio la sua vena simil-fumetto supereroistico statunitense, le battute e le volgarità dette dai protagonisti, e il gameplay stesso, questo titolo è riuscito a conquistare la community, meritandosi così due sequel e un posto di nicchia nel cuore dei fan. Nonostante Sucker Punch sia impegnata a pieno regime nello sviluppo di Ghost of Tsushima, non si è scordata di celebrare i dieci anni di questo fantastico titolo svelandone dieci interessanti retroscena:



  • la software house aveva provato diversi titoli e inizialmente aveva optato per True Hero. All'E3 del 2007 l'autorizzazione legale per il nome inFAMOUS doveva essere ancora approvata ed erano pronti dei trailer di riserva con titoli alternativi;
  • in una versione alpha era previsto poter cambiare outfit in delle cabine telefoniche;
  • Cole MacGrath poteva aggiustare edifici e creare negozi, in modo da migliorare l'umore della popolazione;
  • prima di scegliere il nome con cui lo conosciamo, il personaggio principale veniva chiamato Gearwolf e aveva una capigliatura completamente differente;
  • i personaggi dovevano esprimersi in una lingua senza senso e le interazioni dovevano avvenire tramite emote (in maniera simile a quanto accade su The Sims);
  • l'idea originale prevedeva la possibilità di poter cambiare vestiti, capigliatura e altro ancora;
  • il potere principale doveva essere la telecinesi. Cole poteva attrarre a sé oggetti metallici, come segnali stradali o biciclette, per poi poterli lanciare contro i nemici;
  • per spostarsi nei vari quartieri della città poteva essere usata una motocicletta;
  • era stata sperimentata la possibilità di attraversare le strade con uno skate creato con un campo di energia;
  • la voce di Zeke è usata tutt'oggi come voce automatica dei messaggi vocali in Sucker Punch.

1) The original working title for inFAMOUS was True Hero. We tried out many titles, and even at the E3 2007 reveal we were awaiting legal clearance for “inFAMOUS.” We had a backup trailer ready with an alternate title just in case, but luckily inFAMOUS was approved in time. pic.twitter.com/mqTHhh2jo3



— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019

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28 maggio 2019 alle 09:40

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