"Ci siamo presi molti rischi creativi con Baldur's Gate 3, più di quanti immaginiate"
Il CEO di Larian Studios si è espresso in merito a Baldur's Gate 3 in occasione di un'intervista con Game Informer. Swen Vincke ha toccato argomenti come il processo produttivo del titolo ma ha parlato anche dei rischi che Larian si è caricata sulle spalle nella realizzazione artistica del gioco.
"E' importante come inquadriamo i libri, le regole, la sensazione che hai al tavolo traslata in un videogioco, cercando allo stesso tempo di non alienare le persone che non hanno mai giocato a Dungeons & Dragons in vita loro" racconta Vincke, e aggiunge:
"Credo che abbiamo trovato la formula corretta. Starà a voi giudicare. Non si può creare un gioco senza correre dei rischi creativi. È possibile farlo ma si finirebbe per fare sempre lo stesso titolo. Ci siamo presi molti rischi, più di quanti vi possiate aspettare, considerando la quantità di denaro che stiamo investendo".
