"La vecchia Blizzard non esiste più" dicono gli sviluppatori del primo Diablo
Il 2018 non è stato un anno propriamente felice per Blizzard. Dall'annuncio di Diablo: Immortal per i dispositivi mobile lo scorso anno durante la BlizzCon, la società ha dovuto in seguito far fronte a vari licenziamenti, nonostante i profitti fossero più che positivi, per non parlare delle ultime controversie riguardanti la sospensione di un giocatore di Hearthstone che si è schierato con le proteste ancora in atto ad Hong Kong.
Durante l'ExileCon, la conferenza dedicata ai fan di Path of Exile, i creatori del primo Diablo, David Brevik, Erich Schaefer e Max Schaefer, hanno detto la loro sulle recenti controversie in casa Blizzard. "La società non è 'in un certo senso cambiata', ma è proprio cambiata del tutto" ha dichiarato Brevik. "La vecchia Blizzard è sparita" ha aggiunto Max Schaefer. "Quando abbiamo lasciato la società c'erano 180 dipendenti in totale, mentre ora ce ne sono migliaia. L'intera struttura è cambiata, ma Activision non ha avuto nessuna influenza. Ai tempi Blizzard era sola, a parte qualche azionista di Vivendi, mentre ora è un vero impero che deve pensare prima al profitto".
Brevik e i fratelli Schaefer hanno dichiarato che anche durante lo sviluppo di Diablo 2, c'è stata una costante battaglia sulla sua estetica cruenta e satanica tra Blizzard North e Blizzard Entertainment, il ramo principale dell'azienda che è stata originariamente fondata da Mike Morhaime, Allen Adham e Frank Pearce. Ma poiché Blizzard ha continuato a crescere dopo il successo di Diablo, Warcraft e StarCraft, è diventato più difficile per il trio concentrarsi sul design creativo ed evitare la burocrazia aziendale.
