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Finanziamenti in Germania per sviluppare i videogiochi: e l'indie in Italia?

La situazione degli sviluppatori in Italia è in crescita, ma come al solito siamo indietro



La Germania ha stanziato 50 milioni di euro di finanziamenti pubblici per supportare gli sviluppatori di videogiochi locali. Mentre in Italia le case di produzione indie fanno fatica a crescere. E la Germania non è di certo l'esempio da cui prendere spunto, dato che pure lì il governo si è mosso molto in ritardo rispetto alle altre nazioni europee. Francia e Gran Bretagna insegnano, i tedeschi imparano, e come al solito l'Italia resta a guardare. Che la Germania e i videogiochi stessero iniziando ad andare d'accordo ce n'eravamo già accorti un anno fa, quando cadde la censura sui simboli nazisti.



Niente più Hitler senza baffi in Wolfstein, ma soprattutto l'equiparazione dei videogames al cinema e ad altre forme d'espressione artistica e divulgativa, per un medium spesso trattato come mero divertimento. E adesso l'aiuto del governo a un settore del mercato in grande espansione. I produttori di videogiochi tedeschi non avranno ancora lo status di quelli musicali, leader nell'elettronica da discoteca, ma la direzione intrapresa è quella giusta.



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Bud Spencer & Terence Hill: Slaps and beans, uno dei videogiochi indie sviluppato con finanziamenti raccolti via crowdfunding



E noi?



Per approfondire:
Milan Games Week 2017: la Compagnia delle Indie



In Italia il settore dei videogiochi è in espansione, come nel resto del mondo, e fin qui sarebbe strano il contrario. Ma non è sbagliato dire che siamo un popolo di videogiocatori più che di produttori. I problemi più grossi derivano dal finanziamento: come ha rivelato AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani), i giochi indie in italia vengono per lo più autofinanziati. Poi, in crescita rispetto al passato, il supporto dei grandi publisher che integra l'autofinanziamento. Solo del 6% è il contributo sia dei finanziamenti pubblici ai i videogiochi che delle banche, entrambi minori del contributo del fundraising.



E dire che gli sviluppatori indie ci avevano avvertito, nella nostra intervista alla Milan Games Week del 2017.



Se vado in banca a chiedere un prestito dicendo che facciamo videogiochi mi ridono in faccia, se gli dico che sto aprendo un bar invece va tutto bene. Ad una certa quando ti arriva un offerta dall'estero e ti chiedono “perché rimani in Italia a fare videogiochi pagato quanto un operaio?” è logico che fai le tue valutazioni



Matteo, game designer di RuneHeads



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Sì, Hellblade è un indie.



Il settore dei videogiochi in Italia non viene valorizzato come dovrebbe, eppure potrebbe diventare una fetta importante del mercato. Gli esempi ci sono: Mario+Rabbids è italiano, Hellblade è un indie tripla A, la Germania finanzia gli sviluppatori, gli indie su Switch vanno forte…



Uniamo i puntini?



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23 novembre 2019 alle 18:00

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