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'Cyberpunk 2077? Marcin Iwinski di CD Projekt disonesto'. Il creatore di The Last Night spara a zero

Cyberpunk 2077 continua a far parlare di sé soprattutto dopo che nella mattinata di oggi, l'account Twitter ufficiale ha pubblicato un video in cui vengono spiegati i prossimi passi che dovrà fare CD Projekt RED per risolvere una quantità enorme di bug e problemi grafici soprattutto per quanto riguarda le versioni PlayStation 4 e Xbox One.



In seguito a questo video, Tim Soret, director di The Last Night ha sparato a zero sul video di CD Projekt RED. In un lungo thread su Twitter espone le ragioni per cui Marcin Iwinski sia "disonesto" e perché i bug in realtà non siano i veri problemi di Cyberpunk 2077. Dietro a questa "disonestà" ci sarebbe quindi una campagna di marketing completamente falsa, una serie di bugie e omissioni che secondo Soret non si possono cancellare solamente con un video di scuse.



"Disonesto. I bug non sono il problema. È la mancanza di funzionalità di base, l'AI dei poliziotti, degli NPC, della guida, di una città senza vita e non interattiva. E' il falso marketing, le bugie, le omissioni, il tutto portando avanti a pieno ritmo i preordini" scrive Soret. "E no, la versione PC che possiedo non è la migliore. Non possiamo applicare il ray tracing a un gioco e fingere che questo elimini animazioni, intelligenza artificiale e fisica completamente vecchie. Non mi piace fare la voce grossa, ma sono stufo delle cazzate e della leadership di CD Projekt. Cyberpunk 2077 era atteso da tantissimi e questa situazione è terribile per l'industria del gaming, fa male agli sviluppatori perché i giocatori devono fidarsi di loro".



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14 gennaio 2021 alle 18:11

Condiviso da Bux92 e altri 4.Piace a 11 persone

 

E' la verita', tutto questo casino sulle performance di Cyberpunk e su come gira sulle vecchie console ha completamente oscurato i veri problemi che ha il gioco e tutta la roba che manca.

 

Quell'infame di Todd Howard la fa franca da 15 anni ormai.
Secondo me a CD project possiamo abbonargliela questa, come abbiamo fatto per HelloGames.

 

@Haseo mah io vedevo gente che ci sbavava dal lancio, poi dopo ogni singolo aggiornamento erano tutti in hype "hanno fixato il gioco, sono i migliori"

 

Condivido. Bene scusarsi, ma il co fondatore ha fatto passare tutti i difetti come errori scaturiti dal nulla, in realtà hanno scelto deliberatamente di descrivere un gioco che non esisteva, poi è uscito e sorpresa. IA e fisica nettamente superiori le abbiamo in giochi di 15 anni fa (quake 4, half life 2). Spero che migliorino questi due aspetti.