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Outarel

ha scritto una recensione su Resident Evil Village

Cover Resident Evil Village per PC

Crazy Witch...

Da quando I Rumeni parlano in inglese? In RE4 lo avevano fatto giusto, perchè qua no?

Per il resto devo valutare questo gioco in maniera abbastanza neutrale.

Mentre il 7 l'ho goduto per una serie di fattori, questo oltre alla casa delle bambole non mi ha mai entusiasmato. (e la boss fight di Heisenberg)

Il gioco nel suo insieme è ben fatto e costruito(tranne le luci fottute in alcune istanze, avendo cutscene in engine da un pò fastidio), non annoia durante il gameplay loop , ma personalmente oltre ai porno di Dimitrescu non riesco proprio a dire che sia il mio preferito della saga.
Poi il gioco gira bene e secondo fonti non so quanto attendibili Denuvo è qui per fare danni, ha dei micro stutter quando denuvo fa I suoi check , posso confermare questa cosa, ma non ho avuto modo di giocare la versione "pirata" e dire se quella non habbia questi micro stutter.

Ovviamente si tratta di gusti personali e quindi la recensione finisce qua.
Preferivo gli zombie, o almeno I parassiti del 4… le muffe / funghi qua non mi convincono.

Ah e c'è ChrisMuccio in questo gioco.

Outarel

ha scritto una recensione su Xanadu Next

Cover Xanadu Next per PC

Consigliato da una creatura su questo sito, non ricordo chi.

Allora esperienza di gioco overall positiva ma con un certo numero di rotture di coglioni.

In breve è action rpg di Nihon Falcom , simile agli altri che hanno fatto negli anni.
Il gioco ha I suoi punti di forza e l'ho finito...
Ma non lo considererei un must (Tranne se siete SUPER FAN degli sviluppatori) , se siete interessati io vi consiglio Ys 1&2 Chronicles, molto più interessante sia a livello di trama che di gameplay, si trova a pochi spicci su qualsiasi piattaforma.
E poi ovviamente potete espandervi ad altri giochi loro, per me sono abbastanza hit and miss.
Dovrei giocare uno di quelli recenti, Lacrimosa of Dana mi ha annoiato. Ultimo misa che è YS 10.
E guardando wikipedia ho scoperto che è loro pure Trails?

Gameplay accettabile , meccaniche rpg senza senso : è possibile mettere I punti a piacere, ma armi e armature richiedono un certo punteggio per essere equipaggiati e neanche ci sono di diverso tipo, sono incrementi di prezzo e di statistiche, quindi tanto valeva fare senza l'aumento manuale e automatizzare ogni lvlup con equip basato sul livello.
Buon focus su esplorazione e dungeon simil-zelda con progressione tramite vari oggetti che si trovano. (i puzzle sono tutti con le scatole, nulla di eccezzionale)
Agli inizi la mappa è anche interessante in quanto si ritorna sempre al villaggio iniziale tramite vari shortcut, poi coi teletrasporti diventa un pò noiosa.

Storia e musiche tutto carino ma nulla di memorabile.
La lore si scopre pian piano tramite tavolette / diari di testo trovati in giro e tradotti dalla sorella + dialoghi con npc, tutto un pò confusionario e non abbastanza interessante da condurmi alla ricerca della verità.
La trama del gioco si capisce senza problemi giocandoci.

Altro problema per me è l'utilizzo delle skill / oggetti : sia skill passive che oggetti "Passivi" vanno equipaggiati e bloccano uno slot, diventa una rottura di coglioni abbastanza in fretta dover cambiare sempre il tutto. (non abbastanza da farmi mollare il gioco ma abbastanza da farmene lamentare qua)
Aggiungerei che la maggior parte degli oggetti e skill sono inutili, I vari amuleti diventano utili solo con un guardiano endgame, le skill attive sono molto situazionali (farmare + un boss) e spesso è meglio equipaggiare 4 passive e spammare l'attacco base.
Solo nel dungeon finale dove ci sono molti nemici forti trovo utile il sasso, che fa aoe + li stunna. (ok rivedendo meglio ci sono ben 3 incantesimi utili, cambia poco la situazione)
I guardiani sono un'altra meccanica interessante, danno un boost a qualcosa (boost hp, boost magia, boost agli amuleti , boost exp etc...) e tenendoli equipaggiati aumentano di livello e quindi aumentano anche il boost stesso.
Il guardiano finale da un boost ai punti statistica , e qui entra un'altra meccanica che è quella di diminuire di livello che è inutile durante il gioco ma ripartire da 0 e rifarsi tutti i livelli fino al 12 permette di avere un voto più alto alla fine e avere gli stessi punti upgrade di un livello 18.

Ultima cosa figa sono le skill basate sulle armi, ogni arma ha la sua skill e arrivati al 100% di proficiency con questa diventa permanente , al 200% si ha un boost al danno con l'arma. Simpatico ma capita di trovare armi peggiori di quelle attualmente in uso e "farmare" la skill diventa noioso (in realtà non è obbligatorio ma non so che autismo mi ha preso e volevo tutte le skill).

Per finire direi il dungeon finale è carino ma la mini mappa fa cagare (per il resto del gioco andava bene). Fortunatamente ho trovato tutto quello che mi interessava e non l'ho dovuto ripetere.

Il gioco in generale è abbastanza facile, con qualche boss fight tosta, ma qua si rientra nell'esperienza "nihon falcom" (almeno quelli che ho giocato io) basta farmare e ritorna facile, o magari un boss è debole a un elemento magico.

7

Voto assegnato da Outarel
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