Outarel ha scritto una recensione su Ghost of Tsushima: Director's Cut
Dosho dosho!
Sto Most of Fukushima non mi ha preso purtroppo, quindi mollo circa metà atto 2:
Un riassunto in poche parole è: Toast of Hiroshima è STUPENDO… almeno audio-visivamente, per quanto riguarda il gameplay è solo un Assassin's Creed "moderno" con meno stronzate.
Ho passato anche molto tempo ad esplorare che non ha aiutato, forse facendo solo la campagna duravo di più, ma qui è colpa del gioco che voglio insistere su quanto sia BELLO (da vedere e sentire), il "graficone" ce l'hanno anche Spiderman e God of War... ma qua siamo su un altro livello.
Purtroppo, la campagna diventa un po' ripetitiva alla lunga, facendo le missioni secondarie la cosa peggiora.
Il Combattimento è valido, ma secondo me non regge le 20/30 ore che servono per finire il gioco. (Come preferenza personale poteva essere più violento)
Bisognerebbe cominciare a fare i giochi che durano 10 ore, con secondarie che lo portano a 20/30 in base alle preferenze del giocatore.
La storia di Lost of Kagoshima è il motivo per cui lo mollo, non mi sta prendendo minimamente e direi che gli ho dato tempo a sufficienza.
Non ho lamentele sul doppiaggio o sugli eventi, riconosco che sia un buon prodotto ma non fa per me (anche per le stronzate sull'onore che alla lunga stancano).
Ho giocato Host of Tokushima in Giapponese(sto anche facendo finta di studiare il giapponese IRL) è molto bello vedere come si parlino diversamente in base al rango, altro problema che capita che nel parlato dicano una cosa e nei sottotitoli altro, immagino sia per questioni di doppiaggio ma cambia un pò il significato della frase… poi vabbè non capisco il 99% della roba che dicono quindi gg.
La difficoltà di Host of Tanegashima altro punto dolente: bisogna cominciare a fare i giochi con UNA singola modalità, e bilanciarli bene su quella, con modalità assist per chi ha bisogno e sfide secondarie più difficili per chi ha bisogno.
Mentre in Post of Itsukushima abbiamo la solita selezione e nessuna delle difficoltà mi crea godimento: normale troppo facile, "difficile" non divertente in quanto I nemici diventano spugne e letale viene pubblicizzato online come la manna dal cielo, ma in realtà I nemici non sono equi: alcune mosse shottano il protagonista a discapito di qualsiasi upgrade, e I boss hanno comunque più vita: i duelli non sembrano proprio bilanciati per la difficoltà (oltre al problema dell'essere shottato, sono troppo veloci e non c'è tempo per reagire).
Voto assegnato da Outarel
Media utenti: 7.6









