Alpha Nomos è ora disponibile su PlayStation 5
Alpha Nomos è ora disponibile su PlayStation 5. Il rhythm-action roguelite sviluppato dallo studio indipendente RibCage Games si mostra in un trailer di lancio che mostra il sistema di combattimento di Cello, basato sugli strumenti musicali, i potenziamenti che modificano ogni partita e il circo corrotto che attende i giocatori alla fine del percorso.
Alpha Nomos nasce da un'idea precisa: il ritmo deve essere il fulcro del combattimento, non un semplice elemento aggiunto in secondo piano. Ogni input viene eseguito esattamente nel momento in cui viene impartito, senza alcuna quantizzazione che lo sincronizzi automaticamente con il ritmo. Colpire a tempo è una vera abilità e il gioco premia chi impara a padroneggiarla. Le armi di Cello sono veri strumenti musicali registrati dal vivo in studio, dal violoncello alle lame xilofono Xyloblades, così che ogni colpo sia accompagnato da un'esecuzione musicale autentica. Man mano che i giocatori migliorano, anche la colonna sonora si arricchisce insieme a loro.
Ogni partita prende forma attraverso potenziamenti musicali come Reverb, Flanger e Delay. Combinarli modifica sia lo stile di combattimento di Cello sia il suono dell'intera partita, facendo sì che nessuna configurazione sia uguale alle altre, né nel gameplay né nella resa sonora. Tra una partita e l'altra, i giocatori possono visitare il negozio di mosse del Maestro per ampliare il proprio arsenale. Inoltre, un'opzione per regolare lo sfasamento temporale consente a ciascun giocatore di adattare il ritmo alla propria configurazione prima di entrare nell'arena.
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