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Sava94

Sono probabilmente uno dei pochissimi che preferisce il primo al secondo. Lato gameplay sicuramente il 2 è nettamente migliore però mi piaceva molto di più il design del primo. Posso capire che "hanno complicato" un po la trama per dargli una continuità ma preferivo com era pensato il primo Kingdom Hearts, cioè una bella storia lineare con un inizio e un finale che poteva quasi dare una conclusione. Anche il discorso mondi era pensato molto meglio nel primo. Un concept semplice ma efficace, i mondi infestati dall oscurità vanno salvati chiudendo la serratura. Mi dava una soddisfazione diversa "finire" i vari mondi, mentre nel 2 si torna più volte nello stesso mondo e non c'è più quell epicita' della chiusura della serratura.
Kingdom Hearts 2 è comunque un gioiello, ma mi sento di dire che il primo non era per niente inferiore nel complesso...

Sava94

ha scritto una recensione su Resident Evil: The Mercenaries 3D

Cover Resident Evil: The Mercenaries 3D per 3DS

Era davvero necessario? Direi proprio di no...

Resident Evil: The Mercenaries 3D è probabilmente uno degli spin-off più particolari della saga. L'idea di trasformare la celebre modalità Mercenari in un gioco completo poteva sembrare interessante, ma il risultato finale lascia la sensazione di un prodotto incompleto e con ben poco da offrire nel lungo periodo.
Il gameplay è quello classico della modalità Mercenari: si affrontano orde di nemici entro un tempo limite, cercando di ottenere il punteggio più alto possibile attraverso combo sempre più lunghe. È una formula che funziona... per un po'. Dopo poche ore, però, emerge il principale difetto del gioco: la ripetitività.
Ogni partita finisce per assomigliare alla precedente. Cambiare personaggio o equipaggiare abilità diverse introduce qualche variazione, ma non è sufficiente a evitare una sensazione di monotonia che cresce rapidamente.
Tutto ruota esclusivamente intorno al punteggio, un aspetto che può entusiasmare una nicchia di giocatori, ma che difficilmente riesce a sostenere un'intera produzione.
Quello che lascia più perplessi è proprio la scelta di commercializzare questa esperienza come un titolo completo. La sensazione è quella di trovarsi davanti a una modalità extra venduta separatamente, con poche idee capaci di giustificare il prezzo richiesto all'epoca.

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