Dottore in Scienze Storiche. Critico Videoludico. Sportivo. Gattaro. Non per forza in quest'ordine. Collaboro con IlVideogioco.com, testata giornalistica online dedicata al mondo dei videogiochi.
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Homura Hime è un gioco spezzato in due, e la frattura risulta piuttosto netta. Da una parte c’è il sistema di combattimento e le boss fight, che nei loro momenti migliori toccano vette che molte produzioni indie tendono a poter solamente sognare. Dall’altra c’è tutto il resto: un parry eccessivamente indulgente che svuota i combattimenti ordinari, un platforming impreciso e frustrante, una seconda metà che ricicla contenuti senza reinventarli abbastanza, e un comparto tecnico che porta ancora le cicatrici della build di lancio. Eppure la fiamma brucia. C’è qualcosa di genuino nell’opera di Crimson Dusk.
Nel modo in cui i boss raccontano storie, nel modo in cui il bullet hell si fonde con l’hack & slash, nell’estetica che attinge al folklore giapponese con coerenza e personalità. La piccola software house taiwanese ha realizzato qualcosa di coraggioso, e in parte è riuscita nel suo intento. Per chi ama il genere e cerca un’esperienza agile, onesta nel prezzo e capace di regalare scontri memorabili, il gioco vale il tempo e il denaro investiti. Per chi cerca invece una produzione rifinita e solida in ogni sua parte, forse è meglio aspettare qualche aggiornamento. La fiamma però brucia. Non è ancora perfettamente domata, ma brucia. Indubbiamente.
Voto assegnato da Tempesta The Brave
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