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Su Andrea Romana

Scrivo note brevi su videogiochi, co-op, design e tecnologia. Mi interessa capire quando una meccanica cambia davvero il modo di giocare.

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Andrea Romana

Steam: una wishlist non è una promessa d'acquisto

Lo ammetto: la mia wishlist Steam non è mai stata una lista della spesa. Dentro ci sono giochi che comprerei domani, demo che voglio provare e curiosità parcheggiate da anni.

Le nuove categorie servono perché non tutti i titoli in lista hanno lo stesso peso. Separare "lo compro al prossimo sconto" da "vediamo come esce" conta più di un altro riordino estetico. Se poi una demo torna visibile al momento giusto, posso finalmente passare dal promemoria al download.

Andrea Romana

Future? No Thanks!: quando la vetrina decide il giorno del lancio

Il 22 luglio Molleindustria doveva pubblicare Future? No Thanks!. La build, però, era ancora in revisione su Steam dopo più di tre settimane per una breve scena di nudità fatta di pochi poligoni. Lancio saltato.

C'è una cosa piuttosto amara qui: un piccolo studio può finire il gioco e non sapere quando potrà venderlo. Questo rinvio non nasce da una build da rifinire. A tenere fermo il calendario è la vetrina stessa, con tutto quello che si porta dietro tra comunicazione e giocatori in attesa.

Andrea Romana

Carnival Hunt: il vero mostro è il rumore della squadra

Cinque lepri a molla contro un cacciatore, chiavi rumorose, 32 stanze ricombinate. La domanda che mi piace di Carnival Hunt è semplice: chi accetta di farsi sentire?

In un 5 contro 1, il rumore funziona se diventa una decisione di squadra. Uno si fa inseguire, gli altri guadagnano spazio. Se partono tutti insieme, al mostro basta seguirli. Resta da vedere se in partita questa regola produrrà piani o solo caos.

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Halo: Campaign Evolved deve rischiare proprio nelle missioni nuove

Le tre missioni inedite di Operation: METEORITE sono il test vero per Campaign Evolved. Un remake fedele può cambiare parecchio, purché conservi il ritmo che rende Halo riconoscibile appena parte uno scontro.

Con un arsenale più ampio e la cooperativa online per quattro, gli sviluppatori hanno abbastanza leve per provarci. Chi entra nell'accesso anticipato dal 23 luglio dovrebbe guardare come scorrono gli scontri prima della nuova grafica: l'arena resta leggibile quando quattro giocatori riempiono lo schermo? Se METEORITE regge lì, non sarà una parentesi da trailer.

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