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BadPrinceWolf

ha scritto una recensione su Tekken 5

Cover Tekken 5 per PS2

La saga riconosce in questo quinto capitolo la definitiva stabilizzazione del suo nucleo, lo stesso che poi farà da base a Tekken 6, Tag 2, 7 e 8; quindi sostanzialmente il gioco competitivo DROGA TOTALE che è diventato.

Lo fa paradossalmente senza inventare chissà che cosa, ma eliminando ogni elemento superfluo, potenziando il movimento e le punish, con pulizia visiva e una chiarezza limpida dei combattimenti.
A rigiocarlo mi sono detto più volte: ‘’quanto cazzo mi manca un Tekken così senza effetti pomposi da epilessia”.

Non rivoluziona strutturalmente come Tekken 3 e non è coraggioso come Tekken 4, ma è decisamente il Tekken più intelligente (che avrà nella sua versione Dark Resurrection il picco più amato dai nostalgici competitivi).

A livello di stage e musiche tocchiamo i picchi assoluti della saga, con Moonlit Wilderness a regnare incontrastato.
Anche le cutscene di ogni personaggio qua sono fatte con un amore e un’originalità pazzesca.
Jinpachi rimane forse il più iconico dei super cattivoni (per quanto sia più affezionato ad Ogre) e anche dal punto di vista del gameplay dava una sensazione di onnipotenza.

Alcuni personaggi erano completamente sbroccati, con Steve emblema di un bilanciamento assai discutibile.
Ma nonostante ciò, 100 volte meglio una situazione come questa dove comunque a farla da padrone rimane la tecnica, il movimento e le whiff punish, piuttosto che ritrovarsi nelle situazioni forzanti di Tekken 8 dove persino contro un babbo di minchia molto meno bravo di te sei costretto a guessare con frame impossibili da gestire.

Se facessero una versione di Tekken 5 con un bilanciamento buono, personaggi con più vita (perchè si muore troppo in fretta) e input response migliorato, sarebbe a tutti gli effetti il Tekken definitivo più divertente e puro da giocare.

Nota d'amore personale: qua viene introdotto per la prima volta la combo leggendaria di Kazuya: df2 + PERFECT ELECTRIC WIND GOD FIST a 13 frame.

8.5

Voto assegnato da BadPrinceWolf
Media utenti: 8

BadPrinceWolf

ha scritto una recensione su Brawl Stars

Cover Brawl Stars per iOS

Penso sia il primo e ultimo gioco che aggiungo per cellulare, più che altro ci tenevo a tenermelo come ricordo perchè ci fu un periodo in cui ci andammo abbastanza sotto con mio fratello e diversi amici.

Aveva un sistema di matchmaking che funzionava davvero da Dio e questo andava a favore di partite super veloci, più o meno scialle.

Non saprei dare una valutazione accurata del bilanciamento, ma diciamo che a seconda della mappa e l’obiettivo vi erano pg broken e pg inutili.

Darryl, Mortis e Colt i 3 personaggi che usai di più, rigorosamente in modalità sopravvivenza che per i miei gusti era l’unica veramente divertente.

Ogni personaggio aveva moveset e special uniche, con vantaggi e debolezze evidenti…e forse questo era l’aspetto più interessante del gioco, che funzionava abbastanza come competitivo a cuor leggero.

Col tempo hanno aggiunto l’iradiddio di personaggi ed è diventata un po’ una cafonata overwhelming.

6

Voto assegnato da BadPrinceWolf
Media utenti: 7.5 · Recensioni della critica: 7.7

BadPrinceWolf

ha scritto una recensione su Tekken 4

Cover Tekken 4 per PS2

Il Tekken che più di tutti ha il merito di volersi dare un tono super ''grit'' nell’atmosfera e la storia (stupende) e che soprattutto cerca di rivoluzionare il proprio core.

Lo fa innanzitutto con delle arene incredibili, dove per la prima e ultima volta nella saga in mezzo nell'arena ci si ritrova con scale mobili, colonne, statue, palme e baracchini in mezzo alla spiaggia.
Le stesse arene passano dall'essere enormi a totalmente claustrofobiche.

A livello competitivo è un Tekken molto discusso perchè il bilanciamento è quello che è, però aveva trovate interessanti.
Si privilegia il poking, il movimento è nerfato di brutto (nonostante la fluidità del sidewalk) e la maggior parte dei launcher funzionano solo in counter hit.
Persino il leggendario EWGF di Kazuya (che finalmente qua esordisce col suo DORYAH) non è un launcher naturale.

Vengono introdotte cose super stilose come il low parry e il salto sul muro per evadere dalla pressione.
Meccaniche mai più riprese prevedono la possibilità di muoversi prima dell'inizio del round, oppure la presa generica che semplicemente spinge l'avversario nel lato che si sceglie.

A livello di combo ci sono delle chicche pazzesche che richiedono un'esecuzione davvero precisa (troppo divertenti le Stun Link di Kazuya con bb2 o il fatto che ws2 in CH garantisca l'elettrico come launcher).

Tutti i personaggi diventano più complessi e gente come Kazuya, Lee, Steve o anche Yoshi si ritrovano ad essere un vero gioiellino di design.

Character design che qua tocca uno dei picchi della saga, sempre a braccetto con l'atmosfera più matura e una Story Mode più curata che mai, con tanto di artwork e narratore.
Kazuya con gli occhialetti super swag e un carisma inarrivabile, Steve Fox che qua ha più aura che mai, Jin con il suo cappuccio e la tuta super tamarra, Heihachi in mutandoni, Paul coi capelli lunghi, uno dei migliori design di Yoshi, Lee che si nasconde nelle vesti di Violet…

Ha anche il pregio di riporre più cura in elementi come le animazioni pre e post fight: quanto mi piacerebbe rivederne così tante invece delle sole 2 di default che ormai accompagnano ogni Tekken.

8

Voto assegnato da BadPrinceWolf
Media utenti: 7.4

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