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Elnath

Sto giocando alla open beta di Kiln, il nuovo gioco di Double Fine.
La mia opinione su quest'ora di gioco è questa:
Il concetto è molto carino e grazioso, il gioco mi diverte già dall'idea.
Ci sono però una serie di problemi che in quest'ora di gioco mi hanno fatto venire il mal di testa:
1. Il gameplay non è quello che mi aspettavo.
Ci sono rimasta un po' male a scoprire che il sistema di combattimento non è semplicemente le ceramiche che si sbattono contro, ma ci sono delle abilità che trovo fuori contesto.
Questa è comunque una scelta di design anche se non la condivido appieno. Il sistema di puntamento delle abilità è sbagliato e porta nella maggior parte delle volte a non colpire nessuno.
2. La modellazione dei vasi e la loro decorazione è approssimativa.
Modellare un vaso non è difficile, ma la modellazione non è precisa. Tornebbero utili degli strumenti per un lavoro più preciso, ma sono limitati dal livello, prima di un certo livello raggiunto non puoi usarli. La decorazione è altrettanto approssimativa soprattutto la colorazione e non ci sono apparentemente modi di disegnare sul vaso.
3. Sistema a livelli
Ci sono dei livelli per poter sbloccare cose che secondo me dovrebbero essere disponibili sin da subito.
Credo che questo gioco non abbia bisogno di un sistema a livelli.
4. Mappe carine, ma confusionarie e con uno stile estetico non coerente
Molte mappe hanno all'interno stili estetici diversi non coerenti tra di loro e le mappe sembrano non adattarsi molto al tipo di gioco. Ci sono delle zone dove entrare che dato che risulterebbero troppo labirintiche non ci entra nessuno e quindi si gioca soltanto nello spazio aperto e quelle zone chiuse risultano soltanto degli ostacoli

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