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Ok secondo post della giornata su sto gioco ma come dicono i food vlogger "questa devo proprio raccontarvela". Mi trovo ad Hernand, ancora la prima città del gioco nonostante credo di aver completato 1/3 dei capitoli del titolo.

In questa sezione Hernand è in pieno festival, c'è una festa del raccolto quindi le strade sono addobbate, la gente è in delirio, ci sono giullari per le strade, i palloncini mi hanno accolto mentre arrivavo, c'è gente che balla, bambini che giocano con troll giganti mascherati, preparativi.

Tutto questo è scriptato? Sicuramente, però ecco vedere quello stesso terreno che ormai sta diventando una seconda casa per me trasformarsi e diventare festivo rimanendo completamente esplorabile a piacimento mi ha fatto provare una sensazione, quella sensazione che hai quando un mondo di gioco ti sembra davvero vivo. Il mondo di Crimson Desert mi sta davvero stregando, sono sempre più convinto che debba far scuola ai futuri open world che ambiscono a una struttura simile.

E non è ovviamente solo per la festa del raccolto di Hernand, è per la stessa sensazione che ho provato a Petraschola quando ho scalato una montagna fredda e mi sono ritrovato questa congrega di troll studiosi altolocati in una struttura fiabesca in cima al continente. Sto parlando della stessa sensazione bellissima che hai quando visiti l'accampamento che cresce, ti fai un giro per la cucina, per i depositi e vedi tutti i tuoi compagni mantogrigio che fanno le loro cose.

La sensazione è la stessa che provo quando vado in una fattoria, scavalco la recinzione e vado tra i maiali che sono dal pelo lucente e diversificati. E non ci sono solo i maiali: ci sono i cinghiali, le mucche, le pecore, le capre, le oche, i procioni, le galline, gli aironi, ogni razza canina e felina possibile, tutto lo zoo praticamente.

Vogliamo parlare poi delle foreste con le tribu sulle palafitte? Gli strapiombi sul mare, i piccoli accampamenti, i rifugi nelle grotte? Vogliamo parlare di come a un povero cristo sia caduto un meteorite sulla casa e puoi ricostruirgliela, o di come puoi fare le missioni per raccogliere le uova nella stessa fattoria di cui hai conosciuto il proprietario tante quest fa?

Quello che sto dicendo è che questo mondo respira, vive, ti ci fa davvero immergere, Crimson Desert è quello che gli open world volevano essere tanti anni fa e che hanno smesso di tentare ad essere. E non lo so sono estasiato da tutto ciò, sono genuinamente estasiato.

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Più ci gioco più mi affeziono a questo mondo. Non dico che me ne innamoro follemente perchè c'è sempre qualcosa che non va, che sia il pacing, quel senso di dispersione atomica oppure quel maledetto combat system che proprio non mi va a genio.

A proposito di combattimenti, nelle ultime ore di gioco non ho avuto mezzo scontro e questo la dice lunga. Ci sono così tanti minigiochi, missioni secondarie, attività collaterali, puzzle e cose da fare che si nota chiaramente come abbiamo cercato di costruire davvero quel mondo aperto, libero e vivo che in molti hanno promesso in passato e che in pochi sono riusciti ad offrire.

Probabilmente la loro strategia, quella di creare un prodotto fin troppo straripante, è quella che si avvicina di più a quella mission a mio avviso mai centrata. Gli unici giochi infatti che mi hanno proiettato nel più vivo dei mondi sono quelli Bethesda ma non quelli vanilla, bensì pesantemente moddati.

Insomma un gioco molto ambizioso che rispetta anche molte ambizioni. In più il mondo è davvero bello, io ancora non lascio Hernand ma il circondario è stupendo, specialmente Pietraschola dove mi trovo adesso, sono posti che vorrei esistessero per poterli visitare.

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Sti sconti di primavera del psn mi vogliono mandare in bancarotta

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Dopo giorni di clausura sventurati, uno pure al pronto soccorso, ci ho finalmente messo le mani e dopo 6 o 7 ore di gioco mi sono fatto un'idea e sono tornato sui social.

Non ho ovviamente letto le recensioni, mi sono visto il metacritic per alcune polemiche che ho trovato e per ora sono d'accordo, mi trovo abbastanza in linea con quello che è il percepito del mediascore.

La componente open world sembra davvero ben fatta con una elevatissima profondità ed interattività ambientale, anche l'esplorazione che riprende un pò da una parte e un pò dall'altra con quel pizzico di botw nella gestione della stamina mi pare figa. Poi oh devo cacciare e cucinare e gestire un accampamento, 3 cose che io ADORO negli ow.

Il rovescio della medaglia è una narrativa che per ora sembra tenersi su con lo sputo, non tanto per le premesse narrative quanto più che altro per la progressione della storia che a volte genuinamente non capisco, e un combat system che è il più grande tallone d'achille della produzione. Per ora il cs è davvero brutto, almeno a mio gusto, non mi piace per nulla. Dico "per ora" perchè con questo gioco sembra sempre di stare in un enorme tutorial.

Devo dire che nonostante questo grande difetto si lascia giocare, anche con la clankyness estrema che ha e a cui ci si abitua. Se la gente è delusa per un circa 80 di metacritic e pensa che un gioco con +-=80 di mediascore non vada giocato, allora è stato proprio un bene emanciparsi da questo sistema malato.

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