La competenza videoludica è all'ordine del giorno, le sentenze che emetto nelle recensioni sono legge.
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Ed anche l'ultimo titolo annunciato nel 2022 insieme a SH2R, Silent Hill The Short Message, Silent Hill F e Return To Silent Hill è uscito.
Doveva essere un grande ritorno della saga, invece è stato soltanto un tentativo di Konami di pubblicare dei normalissimi giochi horror e sfruttare il nome leggendario. Townfall è l'esempio più lampante. Non è un gioco brutto, ma si basa solo ed unicamente sull'atmosfera.
Ok che il gameplay non è mai stato un punto di forza della saga, ma un conto è presentarsi con un gameplay legnoso e limitato nel 2000 un conto è farlo nel 2026.
Armi che durano a malapena uno scontro, un personaggio lento come la morte che non può scappare dai nemici, alcuni nemici che ti shottano. Il gioco propone uno stealth fatto male, forse l'idea era di proporre un horror stile Alien Isolation con il CRTV che è la sottomarca del Motion Tracker, ma mi sembra palese che ciò non sia riuscito per niente. Lo stealth in questo gioco è noioso e totalmente forzato.
Nel bene e nel male non ho nulla da segnalare sulla trama. Simon è sicuramente riuscito meglio di Hinako, i finali e la storia hanno un senso e sono coesi a differenza di SHf, ma a me non hanno lasciato nulla. Nelle primissime ore sembrava potesse essere intrigante, ma andando avanti l'interesse è calato progressivamente tra un gameplay tedioso e una narrazione sottotono.
Silent Hill Townfall non è un gioco brutto, ma non è un gioco su cui avrei dovuto spendere 50€. L'ho fatto come ultimo gesto di fiducia verso un IP a cui sono molto legato, ma che sta sfruttando i coglionazzi come me per incassare il massimo facendo il minimo sindacale.
Mi sembra chiaro che questa saga sia morta con Sh4 e che Downpour nel 2011 sia stato il last dance (fallimentare) dopo anni di giochi mediocri e brutti. Ormai sono rimasti solo i Remake. Insomma, in linea con lo stato del gaming attuale
Voto assegnato da ilcompetente
Media utenti: 8.3
È il primo silent hill che gioco, a me per ora non sta dispiacendo.
Avevo provato f l'anno scorso ma dopo poche ore l'avevo abbandonato, sopratutto per il combattimento che era veramente fatto male, ma in generale non mi piaceva come gameplay, storia e sistema di combattimento.
Questo invece come atmosfere e trovate di gameplay (per esempio salvare nella cabina telefonica, usare la radio ecc..) senza contare gli enigmi e la carinissima mappa per spostarsi lo trovo molto più immersivo e piacevole.
Mi farò un’idea quando lo proverò, ma in generale, bisognerebbe tenere a mente che giocare un titolo dopo averne provati altri 100 prima, rende l’esperienza molto diversa dal giocarlo dopo dieci o ancor più come primo titolo in assoluto.
Questo aspetto viene quasi sempre ignorato.
Silent Hill è ormai l'unico titolo per cui ho hype e per la quale compro al day one (tolte alcune sporadiche eccezioni), ed essendo f la prima main entry della saga da 13 anni non vedevo l'ora di poterci giocare.
Ho affrontato questo gioco con la massima positività possibile, ignorando completamente le cose negative che leggevo e cercando di dare estrema importanza alle cose positive che trovavo mentre ci giocavo, ma andando avanti e soprattutto finendo e analizzando tutta la storia e tutti i finali si è sgretolato tutto.
Le note positive sono sicuramente il sound design, la colonna sonora, l'ambientazione e alcuni segmenti molto ben riusciti (spaventapasseri e scuola su tutte).
Nel rovescio della medaglia abbiamo il solito gameplay silent hilliano, molto macchinoso e limitante a cui però vengono aggiunte caratteristiche che rendono l'esperienza molto frustrante. Barra della resistenza, armi distruttibili e un elevato numero di nemici (soprattutto in spazi stretti dove l'arma colpisce tutto tranne che il nemico) fanno sì che l'inquietudine e l'ansia vengano ridimensionate per fare spazio alla noia e al nervosismo. Questo diventa un problema soprattutto quando si considera quanta importanza viene data a livello narrativo al NG+ da questo Silent Hill, dover riaffrontare da zero questa esperienza per poter vedere il true ending non è il massimo.
Ma andando al sodo, la storia che racconta Silent Hill f non è all'altezza dei titoli del Team Silent e nemmeno di alcuni SH occidentali usciti nell'era PS3. Senza entrare in spoiler, tutte le premesse iniziali che rendevano accattivante l'inizio vengono accantonate, il finale obbligatorio è ai limiti dell'imbarazzante e fa a pugni con tutte quelle che erano state le premesse fino a quel punto. Il gioco cerca di trattare argomenti sociali delicati ma lo fa in maniera molto superficiale, arrivando ad una conclusione (mi riferisco in particolare al true ending ma che si estende anche agli altri finali) unidimensionale. Ma anche il fatto di etichettare i finali con good, bad e true è secondo me sbagliato. Uno dei punti di forza di SH2 è proprio l'interrogarsi sulla natura di ogni finale, è giusto che James sia arrivato a questa conclusione? Su SHf ciò non può avvenire, Hinako DEVE raggiungere questa conclusione, non c'è spazio per repliche e per quesiti e non c'è spazio per discorsi sulla moralità in quanto c'è un path e una destinazione positiva e una negativa.
Un vero peccato, come detto prima ho cercato in tutti i modi di apprezzare questo titolo e lo stavo apprezzando nonostante i difetti tecnici, ma una volta arrivato alla fine la delusione è stata troppa per considerare positivo questo titolo.
Resto fiducioso per Townfall e per il remake del primo e spero che nonostante tutto che F continui a vendere bene
Voto assegnato da ilcompetente
Media utenti: 6.7
Concordo su tutto sto gioco non funziona come Silent Hill e non funziona decentemente neanche come gioco a sé, è stato davvero imbarazzante per me giocarci.
Speriamo in townfall...
L'Otherworld è una cagata, sembra un picchiaduro a scorrimento. Troppi nemici, troppi combattimenti, armi troppo fragili e personaggio che sembra reattivo come una nonna di 100 anni. Al momento è tra le delusioni del 2025 per quanto mi riguarda.
@John Cena. Ah bho.... A livello di gameplay è solo una scusa per farti menare i mostri...a livello di trama non ha senso visto che spoiler in teoria la hinako della dark shinre, rappresenta la hinako che NON vuole diventare (quindi la sposa sottomessa al marito) quindi perché renderla quella più "forte"? Che razza di messaggio è? 😂
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