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Alla scoperta della prossima Xbox: svelata la tecnologia dietro Project Scorpio - articolo

La scorsa settimana il Digital Foundry è stato invitato al campus di Microsoft a Redmond per un'anteprima esclusiva della tecnologia della nuova Xbox, nome in codice Project Scorpio. Mentre le specifiche vengono rivelate ci troviamo di fronte a una situazione senza precedenti: è una prima volta in termini di accesso a system architect fondamentali e unica nel suo genere in termini di tempistiche. Scorpio sta apparentemente girando in anticipo rispetto ai tempi, al punto che ci troviamo probabilmente almeno a sei mesi dall'uscita e abbiamo già visto software impressionanti girare magnificamente.



In questo articolo ci saranno tutte le specifiche di cui avrete bisogno, ma la ragione per cui Microsoft ci ha interpellato per parlare direttamente con le persone coinvolte nello sviluppo della nuova Xbox era chiaro: i numeri, per quanto siano impressionanti, non rappresentano a pieno ciò che il prodotto finale punta a proporre. Né i numeri di unità computazionali, né i teraflop rappresentano la passione che il team di Xbox ha infuso in questo progetto. Microsoft ha un punto da dimostrare. Non riguarda solo le performance, riguarda la volontà di spingere la qualità della progettazione di console verso un nuovo livello, in tutte le aree.



Le linee guida? Combinare un design intelligente con pura forza bruta, Project Scorpio raggiunge l'obiettivo dei 6 teraflop che era stato annunciato all'E3 dell'anno scorso grazie a una GPU custom che è stata progettata sin dall'inizio per massimizzare le prestazioni dei giochi Xbox One già esistenti e che gira a una frequenza senza precedenti per una console. La GPU è associata a 12 GB di memoria GDDR5 molto veloce e una CPU custom da otto core e tutte le componenti sono ospitate da un corpo compatto con alimentatore integrato e, per una console, un sistema di raffreddamento allo stato dell'arte. Le prestazioni sono eccezionali. Abbiamo visto una demo di Forza Motorsport girare sulla macchina in 4K nativo e con impostazioni equivalenti a Xbox One, arrivando a 60 fps con un grande avanzo a livello di performance, un fatto che suggerisce che Scorpio raggiungerà l'obiettivo del 4K con facilità per la maggior parte dei giochi e ha potenza in abbondanza per altri miglioramenti grafici.

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6 aprile 2017 alle 15:10

Condiviso da Wreckin Ra e altri 2.Piace a 5 persone

 

sarebbe interessante capire come questa console coesisterà con la One attuale.
la Sony spiegò, più o meno chiaramente, che le due versioni avrebbero potuto coesistere durante tutta la generazione attuale poiché l'upgrade non era troppo consistente.
riguardo le console Microsoft, la differenza c'è ed è pesante.....sono molto curioso :)

 

Le console si stanno snaturando, verso upgrade tipici del mondo pc.
Vedremo cosa offrirà gamestop per dare dentro una One S.
Se me ne dà 200€ gliela porto, dato che l' ho pagata 199.

 

bisogna capire molte cose prima di fare l'eventuale passaggio. una cosa da capire è il prezzo. se costasse 410 euro come la Pro, anche con una super valutazione da 200 euro, ti ritroveresti a cacciare ben 210 euro per avere una console della stessa generazione.
prima di vedere se ne vale la pena, bisogna capire come saranno gestiti i giochi.
nel caso della Pro, ad esempio, era assodato che cacciare 210 euro, oltre alla ps4 base data in permuta, per avere poco o niente di più era da polli......per le console Microsoft sarà da capire.