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Sawyer: gli RPG possono evolvere drasticamente ma "molti giocatori hardcore non vogliono il cambiamento"

Gli RPG stanno vivendo sicuramente un periodo molto fortunato anche grazie alla corrente old-school che ha visto il debutto di giochi ottimi ed eccelsi come Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin e il suo sequel, Wasteland 2 e ovviamente anche Torment: Tides of Numenera. Ma il genere non rischia, almeno sotto alcuni aspetti, di ristagnare fondandosi sempre sui soliti classici pilastri?



Josh Sawyer ha discusso proprio dell'evoluzione del genere degli RPG all'interno di un intervento al Reboot Develop riportato da VG247.com. Per chi non avesse mai sentito parlare di Josh Sawyer, si tratta di un veterano che dal 1999 ha ricoperto ruoli di primo piano come designer (Icewind Dale, Alpha Protocol), lead designer (Icewind Dale II, Neverwinter Nights 2) e director (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire).



Sawyer è convinto che il genere possa evolversi e che statistiche e sistemi di combattimento non debbano definire i giochi RPG. Allo stesso tempo lo sviluppatore ammette che la colpa per la mancanza di cambiamenti radicali risiede nelle software house stesse ma anche in un'ampia porzione di giocatori hardcore.

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23 aprile 2018 alle 13:20

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